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311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17 29 51 ID D8Xhzr9UO 確かに今回のKはオールラウンダーだからね ユリのスラッシュは高性能だけどスラッシュが当たる間合いでアインを振る必要性が無いし確反も有るからスラッシュの性能だけで食えるとは思わないな 安易なアインに対する抑止力にはなりえると思うよ 個人的な主観から言えばKには紅丸が一番良い闘いが出来ると思うな 各種牽制や落としにくい間合いでの小ジャンプDや牽制狩り兼高性能な確反としての稲妻キックによる切り返しが今作の紅丸の強みだと思うからね 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 13 45 ID GABFt.bgO みなさん、あまり立ち回りでバイツを多用しないんですね。 ユリの弱スラッシュがあたるような近距離では技を振るより、間合いを離す方に意識を割いているという感じっすか? それとも小足や遠A撒いたりするのかな。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 12 04 ID JSSFGbbMO 批判じゃないし、自分のレベルが低いだけかもしれないけど、ユリのスラッシュの間合いでアインは絶対使うとおもうんだか…とゆうか使わざるをえないんじゃないか? 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 26 47 ID 7JsMRT160 313 ここはしたらばだw 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 33 52 ID eD60P/HE0 ってかアイン振らなかったら立ち回りがいっきに弱くなるけど 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 04 25 ID Xu0epmBA0 オナニー後の賢者モードですねわかります 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 22 25 ID ImMcFZiUO アイン出す度にユリのスラッシュ被せてくる神反応の人いるのかな。 いたら対戦したくないね。 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 33 41 ID JbXrZOIs0 今回のk´って強いのですか? 秋葉のHEYでつかったらフルボッコにされました とりあえず、99からある程度は使ってたのですが、使い方がわかりません 誰か教えてください 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 06 29 ID DTQcQTts0 今回のK´は神 とりあえず2Bからアインとか出して色々やる。 相手がずっとしゃがんでるなら生だし6Bからミニッツの中段コンボとか投げ。 これで初心者は狩れます。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 00 20 ID G5T6YRnU0 309 もっともらしいことを言っているが 結局そんな話はどんなキャラでも言えること。 そういうことを無視して客観的に考えろよ。な? 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 05 05 ID e7IPBpskO 最近はじめたんだけど このキャラってそんなに評価高いのか? 立ち回りはあまり変わってないような気がするんだけど…… 変更点で嬉しいのって 待望のアインbo復活 近C1段がヒットバック無し 弱アインが発生早くなった くらいだよ。 むしろ弱ナロウやナロウの有利フレが無くなったり、グラサンのガークラ値が0とか弱体化したとしか思えたない。 どうせあとになってランク落ちるのが見えるようなんだけど、 あとなんかこれは強いと思える部分とかある? 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 25 02 ID mk1BWJEwO アインの発生強化だけじゃなくて、判定も強くなってる 無印みたいにアイン殴られたりは基本的にしない アインだけで立ち回り作れるくらい派生含めアインは強化されてるよ 追加ミニッツのおかげでアインひっかかったらダウン奪って運搬も可能 普通に小足からダウン奪える安定コンボができた点でもデカい 対空面では弱バイツが無敵増加で信頼できるようになってる 弱バイツにも弱点はあるから強バイツとの使い分けの必要はあるが、 無印と違って詐欺られたり強がカス当たりするから対空打てない、みたいに対空で困ることがかなり少なくなった 後は小足キャンセル可能になったから、 遠目の小足対空や前転狩りからアインに繋げられるように それとMAX2が早くなって避けにくくなり、 生前Bにキャンセルがかかるようになったから、死ぬまで体力奪うチャンスがある 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 32 32 ID ak9qEDLsO アホか アインを主軸に立ち回るのに、アインの強化、生前Bミニッツ。 無印から端攻めが強力で、今回端攻めに持って行けるパーツが増えてる。 アインの強化で端攻めも強くなって、端連続技のダメージアップ、ゲージの溜まりにくさでGCも無印程多用できないから余計端から逃げられない 別キャラに近いぐらい強くなってんだろ、最近始めて何言ってんだっつの 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 44 58 ID tmYBzENM0 6Bは立ち回りで使っていい技なのか?あんなバクチ技 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 52 51 ID mk1BWJEwO 前Bは微妙なとこよね 個人的には立ち回りに露骨にとりいれる技じゃあないと思う ただ当たればダメージ+かなり端に押し込めれるってリターンが危ないから、 先鋒戦が大事なこのゲームで一気にアドバンテージとれること考えたら、リスク分の価値はある 相手とキャラ次第で使いどこが難しいけどね 固まるとこ見極めて撃てれば強いよ メインの揺さぶりに使うにはリスキーかなと思うが、選択肢にいれないのはもったいないかなと まあ強気に前Bくるやつもいやだけどなw 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 27 48 ID i/betNB.0 文句ばっかいって非常に申し訳ないが、 前Bミニッツはそれほど強いとは思えない、かと言って弱くも無いんだけど。 何も考えて無い奴にはポンポン当たるが、そうじゃない奴には継続してプレッシャーを掛けれない。 減りも少ない、分かりきってる事だが万が一ガードされるとやばい 人によって考え分かれると思うけど。自分は相手にしても怖くない 弱バイツ強化もあまり嬉しくないな 以前からだけどこのキャラはバイツを多様して対応型なキャラじゃないと思う あまり相手の被せやらの押し付けは極力避けて戦う立ち回りを心掛けてきた。 それで攻めに転じて勝ったり、最初からそんな事させずに勝ったり。 アインの判定強化は知らんかったよ…、コレは強いな。 アインや派生で有利とかにはなるの?なんか五分か若干不利っぽいんだけど 323 なんか怒らせて悪いが、正直ゲージが溜まりにくくなったとかも知らなかったわ。サンクス でも別キャラは言いすぎじゃね?端攻めが強いのなんて前からだし。基本は変わってない。 別キャラっていったら03とかくらいまでいかないと 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 50 45 ID 7gDO1wng0 弱体化とかアフォじゃねーの やりすぎってくらい強化されてるだろうが 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 57 22 ID ImMcFZiUO 一瞬で端まで持っていけるからね。 そっからはしゃがんだら下段からフルコンだし,意識し過ぎると中段→ミニッツだし。 無印のKBCほどのキャラがいないから尚更強く感じるね。 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 52 43 ID cq4ruEiE0 最初は勝率下がった 慣れたら強いけど02とは別キャラな気持ちだな 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 20 18 53 ID t7e45GoAO 326 まだあんまり触ってないんかね? 間違いなく無印とは別キャラ 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 01 07 ID nA4jVIhQO 326あの中段があるから下段が尚更脅威になるんだよ! 明らかにリスクとリターンが合ってる 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 33 24 ID yI..eYXA0 やたら中段中段と喚くのは初心者っぽいぞ。 必要経費とか考えたことないんだろうな。 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 50 13 ID fjBsVZEQO っていうか弱アイン弱くね? 全然信用できない 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 59 17 ID DTQcQTts0 ここが噂の釣り堀ですか? 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 07 11 ID HDOuzo7YO 僕は中段狙うならアインとかで固めたりした方がよさそうに思いますね…素人の意見ですけどとどめとかで使う以外は控えた方が良さそうな気が…リターンはあると思いますがガードされたら反確いっぱいありそうですし無理に中段狙う必要ないと思います。素人なのにすんません… ま、実際使われたら僕は反応出来ないですけどね 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 16 45 ID DTQcQTts0 立ってるガードしてると2Bからコンボが・・・ しゃがんでガードしてると6Bからミニッツ・・・ これに投げの選択肢が加わると98みたいだな。 まぁ6B→ミニッツは明らかにリスクもあるからなんともいえないけどね。 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 59 26 ID D8Xhzr9UO 個人的には6BミニッツよりもC投げの肘打ちのモーションで中段、尚且つ単発キャンセル不可と屑風みたいに相手の胸ぐら掴んでオラって言いながら逆向きにイレブンの立ちCDが出て、必殺技や超必のみキャンセル可とかが良かったな めちゃ叩かれるだろうけど。妄想レスで申し訳ない(ノ_ 。) 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 16 06 ID r7eep3LcO 弱アインって発生早いけど持続短すぎやしないかい? 最近じゃ判定と持続が長い強アインしか使わなくなった 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 19 39 ID ImMcFZiUO 335 「ある」と「使う」はまた違うと思うよ。 相手に使うかもよって思わせれるだけで,選択肢が増える。 なかったら,下段対応を注意しつつ,投げとかに対応しやすくなるからね。 340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 39 09 ID mk1BWJEwO 338 確かに強アインの方が炎自体は強いからなるべくなら強を振りたいもんだ でも弱アインと比べると発生と戻りが遅くて持続が長い分、 単発だとどうしても差し込みやアイン後に飛ばれるリスクがある分、そのへんを回避するには追加を打っていかないといけない場面も多い 逆に弱アインはとにかく振りが軽いから、単発でも気軽にふれる 無論アイン自体に飛ばれやすくはなるんだが… 小技から打つときも弱のみ連ガだったりと、やっぱりリスクは薄くはなってる 結局は使い分けだと思う、 相手からしても弱強は判別できないし 後なんだかんだでシュートの弾速は大事なポイントだしね 弱シュートで煽って強シュートをあてにいったり、 逆に強シュートで釣って対空とりにいったり 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 26 49 ID DdDk1qNsO 335 画面端付近での6Bならリスクリターンあってるじゃね? 相手6Bミニッツで死ぬ体力なら相手も警戒するやろうけど それ以外はそうそう立てないでしょ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 05 01 46 ID c9Eo0JIAO 帝氏やKUL氏はUMやってないんかね? このクラスの人達がUMのK 使ったら恐ろしい事になりそうだ 無印K であれだもんな… 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 37 33 ID OQJJE53.O みんな真上取られた時と1キャラ分離れた間合いって何してる? 後者の間合いって案外隙が気になって技振れない。 ひたすら遠Aこすって中Jで切り込めるくらいまで間合い離そうとしてるんだけど。 前者の間合いでのめくり往復バッタがまた返し技に困る…。 信頼できるって意見の人多くて悪いが、ぶっぱ早出し弱バイツはともかく、飛び込み見てからの引き付け弱バイツはまるで信用ならない 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 40 22 ID OQJJE53.O 先輩方のアドバイスを期待してage 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 06 22 ID 8JMp7dm6O 俺なら生か派生のブラックアウトかな? 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 09 21 ID AKM6i8NMO 342KULはベガスでUMやってたけど今はどこでやってるんだろ? UMになってK 強くなったからって使ってる厨房とは比べものにならない強さだったよ 347 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 15 07 ID Sjd20oxs0 ウィップがきついんだけど、どなたか対策ご教授してください 348 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 27 23 ID D8Xhzr9UO 地元が三重県なのでよく帝さんのK 見ますけど動きがめちゃ早いし反応や対空・コンボ性能が凄いし、立ち回りがカッコいいですね(*^_^*) 僕も99からK 使ってますけど帝さんのK には憧れますね K はにわか強キャラ厨には絶対に使いこなせないし、使いこなせたら最強ランクだと思います 349 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 44 43 ID qRrebKEgO 屈Bと屈Aって発生フレーム一緒? 今はジャンプ攻撃がヒットした場合は繋ぎに屈Aをなんとなく使っちゃうんですがやっぱり屈B一択でいいんですかね? 350 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 53 11 ID mk1BWJEwO 一緒だお 一応屈Bのがガードさせて1フレだけ有利(±0) 351 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 11 17 ID 5OQHYo6.0 2A使う理由がないなw ところで今作のK´は、にわかのほうがしっくりくるキャラだと思うよw 突き詰めると最強かどうかは怪しい気がするけど こんなに扱いやすいキャラはないw どこキャンは無くても強い、ヒット確認がとてもしやすいキャラだから 技モレは少ないし、 小足にキャンセル掛かるから目押しコンボはほぼいらない。 アイン一発止めの使い方、 近Cが当たったら超必まで繋ぐ、 ゲージが無い時はスパイクで端まで運ぶ 劣勢の時は待つ こんだけ覚えれば、98庵くらいの戦力にはなる 352 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 59 38 ID CL6Eiphg0 コンボは基礎コンは安定するんだけど、立ち回りをパンピーから抜け出したい!! 遠距離:数回バクステして下がり、シュートして様子見る 中距離:とにかく中J早出しD ぶっちゃけ俺これしかしてない・・・強いはずのK’なのに俺が使うと全然勝てない・・・ でも強いK’の人も見てるとほとんどこれしかしてないよね なんでなんだろう 353 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 09 38 ID pVgm2W3c0 読み合いしないと。 ただアイン振るだけでも振ると見せかけて何もしないという選択肢が実は強いし。 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 19 17 13 ID JbXrZOIs0 誰かK´の連携を教えていただけませんか? どういう風に組み立てればいいのかわからないのです 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 24 36 ID Vuck.OUM0 2002無印の方が使いやすくない? 最速弱ナロウがないだけで別キャラになった感じがするんですけど。 356 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 14 16 ID 8eHySqpUO みんなK はやっぱり先鋒か中堅? ゲージなくても強いし大将で他に強いキャラいるからわざわざ大将にする必要ないよね? 357 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 54 22 ID UUk/RkREO 先鋒で元気に戦わせたいけど、香澄に戦えるから大将も考え中。 358 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 52 55 ID rbBpWmBs0 ガーキャン前転されると面倒だし ゲージなくても立ち回りは変わらないし ゲージの自給自足できるキャラだから先鋒安定かな 359 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 29 28 ID PalXN6gc0 355 最近のK’は新作出る度別キャラになってる感じ 360 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 05 14 ID FOMWJF2EO 今作から使いはじめたのですが、端でのバイツループ、最後の強バイツが空振りしてしまうんですが、コツってあります? 弱バイツ早めに出すと空中ミニッツになるし結構慣れが必要ですね。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 13 17 ID ???0 イグニスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki イグニス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/86.html 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 01 48 49 ID rEzdngZQ0 見間違いかもしれないが、MAX2からMAX2とか出来たっぽいんだがMAX2って何でも判定? トレモ中に2回くらい出来たような・・・その後何回やっても出来なかったがw 画面端で練習してたときも1回だけ見たね。永久やろうとしてて出来たと思う。 相手はバイスとだけ。適当だったから良くは覚えてない。 見間違いだったらゴメン 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 11 59 01 ID 6CtdHeC60 公式の内容から察すると 全地上なんでも判定らしいよ ダウン追い討ちにもイケるけど結構タイミングシビアかも ブルータルからだと最速で発動→MAX2で繋がる・・・ハズ 8 :名も無き:2009/03/14(土) 14 29 56 ID rRQjz0qIO イグニス最強ですね… 236だけで勝てる 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 18 51 13 ID MIPyhrucO MAX2って受け身に確定しませんか? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 19 24 59 ID oyXPyu9kO ブルータルから全部最速だとダメですよ。 まあ、相手のバウンド見てからしっかりと拾えるから楽だけど(笑) 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 23 56 32 ID HwpknLXAO イグニスとか鞭だけで詰んでるww リーチ長い隙も無い削りヤバイしゲージたまるし当たったら終わりだしねw まさに神。 12 :<削除>:<削除> <削除> 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 13 46 ID 0nXPyw560 MAX2マジで地上なんでも判定だねぇw 通常技キャンセルMAX2 ガードしても食らっててもGCCDもGC前転も全部当たる これは楽しい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02 16 28 ID cwcOaoAc0 CPU戦で使うともはや無双だな… ちょっと爽快 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 23 34 04 ID v//sCx6A0 公式からの転載。 ■イグニス 「KOF2001」に登場したネスツ編の最終ボスであるイグニスは、本作でも その絶対的な力を持って登場します。変更点としてはしゃがみモーションを 新たに描き起こし、全キャラ中最強となるMAX2の新技 “ディスインテグレイショナル ユニバース”が追加されました。 この技は入力成立と同時に発動するのですが、相手が地上にいた場合、 距離や相手の動作に関係無く問答無用でヒットする凶悪無比な性能となっています。 また通常投げや通常技、必殺技、超必殺技など、ほとんどの動作からヒットさせる事ができるので、 発動可能な状態になるだけでも相手に多大なプレッシャーを与えるでしょう。 その他気付いた変更点として、立ちCのモーションが変わってるのと 立ちC>ダッシュC>ダッシュCが出来なくなってるのくらいかな? それと立ちCはモーションこそ変わっているけど判定は変わってないから 明らかに届いてないのにヒットするねw 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 16 08 01 ID Ie5lsalMO ジャンプ攻撃から地上大攻撃が繋がらなくなってて残念。 ジャンプから相手を畳み掛ける事が出来なくなってしまった。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 22 27 48 ID HwpknLXAO このキャラジャンプする必要なくね?w 18 :<削除>:<削除> <削除> 19 :<削除>:<削除> <削除> 20 :<削除>:<削除> <削除> 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 00 05 ID mmrUUqI2O さすがネスツ闇の支配者。 この削除の嵐、尋常ではない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 01 50 18 ID apTBENDI0 何があったんだ? 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 02 15 27 ID 4wmAlm7E0 イグニス様が愚かな者共の存在を抹消したのさ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 06 48 25 ID UNSsBtl20 人は何かを書くためレスを書き、書き込んだ後消されゆく… 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 02 35 23 ID rRQjz0qIO イグニスゲーセンターでも使いたいな 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 16 00 37 ID .fXsE73s0 2ヶ月程度で撤去されるな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 22 48 13 ID mmrUUqI2O 人類が神の降臨を望まぬのであれば私は撤去をもたらす悪魔となろう! 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 12 48 ID NE34m0oY0 洒落にならんw 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 23 48 55 ID MEPJgX8Q0 管理人…貴様の邪気を感じる…出てこいッ!! 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 00 11 55 ID mmrUUqI2O 我を削除したこと、 褒めてやる 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 06 58 54 ID rRQjz0qIO イグニス大好き 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 07 37 54 ID wtU3.oJoO イグニスの恋人なのかな? あの女性は名前公表されてるの? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 15 54 41 ID 2QjSfF4Q0 ミスティは今はロンと行動してる 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 26 12 ID LZH5zuogO 01のイグニスの勝利ポーズでマントがミスティを包み込む時のマントの動きが好きだったな 02UMにもあるの? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 23 39 51 ID b74/E7SMO 37 あるよ セリフは「人は何かを為す為に生を受け、為し終えた時死んでいく…」 01のままだね 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 07 04 ID mmrUUqI2O 望み通り… 天から、お塩! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 00 09 10 ID mmrUUqI2O 選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに ティカラヲシメセ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/18(土) 21 00 01 ID KYj97LyU0 ま~、声優が若本規夫さんだからな。 イグニスが神なのは当たり前だ。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 05 38 00 ID M/DflDlYO イーディアンブレイド(236)*2 P 「まいう~」 ケイオス タイド 623 K 「おいしい…」 何食ったの? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 18 46 25 ID OuqWzEBY0 人は何かをなすために生を受け…… 梨を得た時死んで行く…… 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 22 27 04 ID UNSsBtl20 さあ、書き込んでくるがよい。チャンスを与えよう… 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 13 07 ID YpI6E1Po0 イグニスのテーマ曲すごくいいね。 2001の「我こそ最強」よりも好きだ。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 35 04 ID OuqWzEBY0 でもクリザの曲の方が好きだ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 23 55 02 ID mmrUUqI2O バーロー! この神聖な場所で思慮に欠けた発言すんじゃねぇ ちなみにポクはK の曲が好き 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 33 31 ID QxBUDNZo0 ゼロとイグニスで特殊セリフってあるの? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 12 32 41 ID pjdxT5bA0 アケ版のCPUイグニスの動きが家庭版と比べて変わってる気がする。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 13 18 01 ID sIoYVgxkO 48 勝利メッセージなら。 オリゼロ勝利 「ご無礼を…非才なるこの身が何かのお役に立てれば本望です」 イグニス勝利 「すべての者に平等なのは死だけだ…せめて安らかに眠るがいい…」 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 18 29 ID WHb/VFgw0 目指せ全キャラ10:0 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 48 24 ID wtU3.oJoO ブルータルの時、「望み通り天から」の後はなんて言ってるの? 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 58 37 ID HwpknLXAO お塩 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 29 ID LBcAfpJs0 ネタ的には 53が正解ww ガチレスすると「堕ちよ」だよ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21 00 20 ID wtU3.oJoO 53 54 レスサンクス 「望み通り、天からお塩」か カッコ良すぎ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/40.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 42 13 ID ???0 シェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki シェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 29 58 ID H.u3PcAs0 裏に比べて人気ないのね。 とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。 めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど 変わってないんだろうか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 07 ID Ai2akQlEO このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww 今回の表シェルは使ってて楽しいわ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 54 37 ID e4h12M/Y0 3 でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 22 20 ID UZ0jb8qw0 どうにも全身無敵に見えるんだが違うの? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11 49 19 ID B/OyNeeUO なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 43 37 ID e4h12M/Y0 5 無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 22 15 ID rjWWAIOMO 避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある 避け中は投げ抜け不可 確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 41 32 ID rjWWAIOMO ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 48 ID B/OyNeeUO そんなんできるんかw 削り殺し狙いには有効かもね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 44 26 ID Y96CP.BgO コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 50 30 ID 9hVrNiSc0 外した時のフォロー 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 41 30 ID IkDE42/o0 恐ろしく話がかみ合ってない気がする 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 14 58 ID B/OyNeeUO 当て身が多少は使える技になってるね あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 50 35 ID DPGPL.9sO →BからMAX2がつながる 屈Cから→Aがつながる …まあ特に面白いことがあるわけでもない 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 52 08 ID 4PdfG4VE0 結構大きな変更とおもうのですが、 2Cの発生がかなり早くなってますよね シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 42 14 ID IkDE42/o0 さすがにそれは気のせいではないかな ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 50 05 ID 4PdfG4VE0 そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;) 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 00 15 ID P.bz5qH2O 某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 08 01 ID PJFEw.eMO ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 10 53 ID 4PdfG4VE0 うひょー早い! 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 40 57 ID e4h12M/Y0 屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 54 50 ID 4PdfG4VE0 わかりました(^-^) ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね… プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて 早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、 弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから ほんの数フレーム経った辺りだと、 京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました 強だと潰されまくりました 弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 42 22 ID 4PdfG4VE0 いろいろ取ってみたのですけど、、 KOFキャラ別判定 ttp //www.abcoroti.com 4700/~u4432/hantei/index.html ここにある判定がUMも同じなら、 ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、 ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、 JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました 舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました 立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした 弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、 完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに あらゆる空中技?に勝つ感じでした 今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません 引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど 準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら 役に立ちますよね…たぶん… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 54 03 ID 3QmwDu2UO 昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ 決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03 04 02 ID 4PdfG4VE0 確かに普段はCDでいいとは思うんです 無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに 相打ちになることも書いてあったので、 飛び込みが解ってさえいたら 100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで 完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか 鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね? 終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね 頻繁に狙うことはできないですけど、 確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして 稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05 04 25 ID mJO2splg0 言いたい事はわかるが理想論の域 実戦でそれができたら皆やってるよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09 43 22 ID S9b0ohIMO シェルミーって無敵投げある? 1F投げは41236P? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 57 50 ID r1B7pObsO 俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが 意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14 09 04 ID B/OyNeeUO 28 無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ 1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15 17 31 ID S9b0ohIMO 29 俺も真似してみよっと(笑) 30 ありがとう。 他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 44 38 ID S9b0ohIMO 近立C シェルミーフラッシュが苦手。 シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。 あらかじめ途中までコマンドを入力してても Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。 みんなはどうしてる? 根性入力? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 47 34 ID r1B7pObsO 32 立C 6B フラッシュでいいんじゃない? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 51 37 ID r1B7pObsO 連レススマソ 立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 37 12 ID S9b0ohIMO 33 レスありがとう。 入力が少し遅くても掴んでくれた。 この入力苦手だ(笑) ちなみにJD 5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。 しかしシェルミーおもしろいね。 J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら 2B コマ投げが気持ちいい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 30 ID r1B7pObsO 35 確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ ちなみにだけどJD 立C 6B フラッシュってやらないのはこだわり? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 53 52 ID w4cy2hhw0 35 2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 08 17 ID S9b0ohIMO 36 JD 立C 6B コマ投げ、繋がった。 今まで繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 37 立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。 ありがとう。 でも癖で立Cにしてしまう。 癖って怖いね。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 45 22 ID r1B7pObsO ますますシェルミー面白くなったかい? 投げキャラ全てに言える事だが、通常 特殊 投げと決まるのが俺はいいと思う どうも通常 超必投げは苦手だからさ… 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 31 17 ID B/OyNeeUO 俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな… 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 47 51 ID NX1aqXPsO 5Bは楽に繋げられるから重宝してるな 2A 5B フラッシュ 超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 45 11 ID B/OyNeeUO 前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗) ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 20 36 ID P.bz5qH2O 42 MAX2はコンボに入れればいいんじゃない? まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 36 18 ID w4cy2hhw0 C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 15 47 ID jr6wqmfYO 屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり 元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし 現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15 43 18 ID B/OyNeeUO MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19 33 11 ID 3QmwDu2UO やってないけど、ミラーで試せるんじゃね? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22 04 04 ID e1biIVCE0 ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 27 03 ID fgda/L7.C ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 38 15 ID w4cy2hhw0 基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 18 18 ID aBLrahj6O 相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 19 58 ID w4cy2hhw0 それは3カウントだろう 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 25 07 ID e1biIVCE0 49 ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで 結果、MAXフラッシュイラナイ子 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 24 42 ID r1B7pObsO 46 カウント2までかな… 97からやってるが、一度も3まで見たことないな 確か3まで入ると即死なんだよな? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 59 ID B/OyNeeUO やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか… なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;) 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 45 36 ID r1B7pObsO 検証してみた JC 立B×2 カーニバルが5.5割 JC C B フラッシュ2カウントが6.2割 めくりJC C MAX2が6.6割 2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 47 19 ID r1B7pObsO 既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 54 56 ID GL18h1/g0 54 一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた 1回までだったら即死で殺したよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 58 05 ID r1B7pObsO 58 やっぱり即死か、それにしてもスゴいな プラでやっても3カウントできん… フラッシュはMAX使わない方がいいかもね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 35 18 ID w4cy2hhw0 CPU相手には絶対3カウントとれない プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 21 48 ID 3QmwDu2UO 無印の頃から気に入らなかったんだが なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 42 29 ID r1B7pObsO 60 あ、ホントだ( ̄○ ̄;) にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05 38 41 ID B/OyNeeUO 56 俺はそのカウント2にいかないんだよ… ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1… 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 57 08 ID B/OyNeeUO 嘆いてないでまとめると確定時のコンボは… 1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ 2ゲージ:…なし? 3ゲージ:立B>MAXカーニバル 3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ 3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ …こんな感じ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 02 10 ID w4cy2hhw0 2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな 3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 41 31 ID 4PdfG4VE0 27 そうでしたか。。。 64 発動はいつも 2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 42 23 ID 4PdfG4VE0 ラが一文字多かったす 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 12 11 ID r1B7pObsO 64 3ゲージ+体力赤はめくりJC 5Cor2C MAX2かな 体力赤でめくり狙いはキツいか… 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 38 03 ID B/OyNeeUO 65 その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。 68 MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04 25 23 ID 8X6athFs0 パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09 22 41 ID w4cy2hhw0 ふっとばしは2個しかないしなあ・・・ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 48 00 ID r1B7pObsO 68 J攻撃入れてC MAX2は確実に入れるのはめくりだよ 移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ やってみればわかるかも 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 31 28 ID 5cow2bzg0 パンツじゃなくて中に着てるレオタードな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 23 53 ID U515dhTA0 シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11 28 37 ID 9lbbAEUkO イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 48 21 ID vvUOZRR.C でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 11 35 ID zeaDmsn20 お前のせいで気になりだしたじゃねーか 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 24 10 ID pdlZglnE0 ワロタ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 42 57 ID fa604cc2O 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07 07 49 ID cDM4Ovs2O 濡れちゃった 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00 01 45 ID fa604cc2O シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」 ペロ… ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」 ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」 シュバァァン~! シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」 ゴゴゴゴ… 続く 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03 12 34 ID r1B7pObsO スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04 25 56 ID 7GrTLVeg0 だが断る。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05 05 52 ID ap9U.waA0 第五部つまんね 四部こそ至高 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 20 10 ID PJFEw.eMO 既出だったらすみません… 相手包時限定コンボですが。 密着強攻撃 6B ダイヤモンドバストorMAX2 ちなみに正面背面問わずOKです。 裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 30 19 ID uVtEcwp.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18 28 15 ID 9lbbAEUkO 立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう? FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 23 ID S9b0ohIMO 5Cor2C 6B QMダッシュ B MAXカーニバルだけど 立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。 近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。 立B1HITだったら少し離れていても入るね。 ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 40 54 ID B/OyNeeUO 88 同志よw 安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 02 28 ID gA/K7mp2O しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 33 03 ID Hsxd8oiM0 質問ですが・・・ Fカップってガーキャン対策に使える? ビリーの2C→中段当身みたいに。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12 43 02 ID v3wSmQtc0 91 普通に使えてダメージもかなり上昇してる 無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17 27 51 ID 0I8nvzJ60 青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 55 00 ID /1Qmoo6.0 92 レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。 あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。 使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14 00 54 ID WNw3QO.oO 93 笑ったw 確かに聞こえるわw 対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら 嫌がらせみたいに使えるかも。 無敵か下段無敵ってあったっけ? 94 避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも 後はマリーの立B×nで追い返す人とか 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 25 49 ID pMb2tpaA0 青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。 って元ネタ分かる人少なそうだw 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 59 10 ID 2PJNtIFkO スパイラルとフラッシュのダメージ上昇 屈Bの出が早く まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善 避け攻撃~投げも大ダメージ かなり強化されて、普通に戦えるようになったね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 08 21 ID d0Tw/TKwO 96 スリーパーも付けよう 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20 34 22 ID o5TowsLwO wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね? 俺は携帯しかないから無理 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 05 34 ID h3m.rELA0 過疎ってるのぉ(´ω`) シェルミーの強みってなんだろ? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 43 53 ID fa604cc2O 美脚と美声、ボディライン 明るい性格 起き攻め 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22 08 03 ID zoyGajWUO 太股なのは間違いないわな 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00 52 56 ID pdlZglnE0 地上CDが楽しい。 中距離で相手はうかつに動きづらいから 匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。 2Bの姿勢の低さもステキ。 アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから 飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09 42 33 ID uPPlP7mU0 だよなー やっぱケツだよなー 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10 37 54 ID 9hVrNiSc0 おっぱいやん…ぅおっぱいやん!! 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20 42 54 ID fa604cc2O あんなもの飾りに過ぎません エロい人にはそれがわからんのです! 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18 27 49 ID e4h12M/Y0 個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 13 56 ID 9lbbAEUkO イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い? これでトドメさした時だけ無いのかな? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23 22 42 ID uPPlP7mU0 めくりC立Cって繋がる? イナズマは最後なんて言ってるか気になる 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01 11 19 ID OJOIJDZcO つながるけど屈Cのが無難 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 48 52 ID En8lB1hc0 質問ですが避け動作の総Fっていくらですか? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 22 36 ID lGxGfOhg0 立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って 焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 49 11 ID o5TowsLwO 概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09 09 11 ID 3CprEI960 愛してるよシェルミー 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 07 42 ID lGxGfOhg0 飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん? アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 43 13 ID cP4SVq3E0 俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 18 11 ID lGxGfOhg0 そういえば屈Bでくぐれたっけな? タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。 無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。 もちっと頑張ってみる。 116さんくす。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 40 09 ID o5TowsLwO シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 44 19 ID zY/31FP60 起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど 単純にタイミングが悪いだけ? 基本的な質問でスマヌ(・-・) 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04 05 27 ID KnRiPOzU0 JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。 詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 38 40 ID B/OyNeeUO しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな… 特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね… あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15 07 47 ID QaXa/76A0 リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど いい攻め方ないかな? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 07 38 ID 2PJNtIFkO あんまり攻めるもんじゃないかと とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD 距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。 誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 09 54 ID B/OyNeeUO 問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね… だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる… となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 08 48 ID 2PJNtIFkO 切り返しは辛いですね 中距離から牽制が強い奴が特に。 自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。 表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。 自分以外の人はあんまり使わないものなのかな?? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 50 57 ID QaXa/76A0 相手が弱虎咆スカって チャンス!! ダッシュスパイラル!! とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど 虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな? 2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 42 30 ID 2PJNtIFkO すからせるにも状況がいろいろあるからね、 誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。 反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな? コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。 ↓2C。 下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 17 21 ID QaXa/76A0 たしかに動き硬いし手数少ないな俺w 2Cってそんなに強いんか知らんかったw レスさんくす~ 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07 10 16 ID MCimeHbkO 弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。 よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 09 59 ID cjD0272Y0 このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ もちろん読み合いだけど 相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない) シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当 相手見てこっちも動き変えていく 地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む シェルミには技は十分揃ってるはず 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 51 22 ID 2PJNtIFkO 垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け 使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。 これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。 ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 41 19 ID uc/tvoOgO 連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 33 37 ID wKNopc0YO MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~ されなかったらですが 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 23 01 ID uc/tvoOgO ありがとう。CPU相手にはダメージないね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/63.html
294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 10 40 ID lE16842wO もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。 今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。 215 :197:2009/06/17(水) 21 54 21 ID jmGRmEBUO 昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察 弱ディレク 指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。 6B ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。 623BorD 相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。 JCD 今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。 あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K 、両社なんで、K いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。 このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。 ちなみにテリーマンって誰ですかw 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 28 57 ID VCGPcsF.O 私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。 中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。 あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 53 52 ID lE16842wO スカせる。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01 17 40 ID OFWPMDIsO 215 うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。 テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20 01 00 ID 8MwWxbTsO ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20 21 25 ID u7RnAaMcO アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 15 11 ID K63y9GH60 クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 04 45 ID Qm1k2Ji.0 強サマーって対空で負けたことないんだが 優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか? まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。 今までは相手の一方的なかぶせに すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても 2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。 2002umでは最強目指します。 なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。 よくやるこれはいまいち減らない JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 20 06 ID vpg4/SU2O 222 6Aを3Bに変えたらいいんじゃない? 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 23 50 ID ca8uOWwMO 222 発生遅いから優秀ではないと思うけど ノーマル、大Jにならいいかもね 無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、 UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね? 同じ場面でよく負ける 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10 53 58 ID lE16842wO 222 中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 06 28 ID 5Y/FiutYO リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21 40 00 ID az1KAUyQ0 連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04 46 06 ID iw8pTjsg0 実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ! ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07 49 41 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 33 47 ID 91aqh.T.O クリス使いの方に質問したいです。 このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。 クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか? 自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 47 23 ID zTLJGAikO D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!? ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!! 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 09 54 ID hnmc1FwE0 ttp //www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4 feature=related だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。 やってみたらわかるけど、かなり難しいよ ネタレベル 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 11 28 ID zTLJGAikO レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 09 35 ID 6TQUeevAO 永久ってグライダースタンプのやつか? あれ出来る気がしない… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 20 27 ID 9x50pj0IO 超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか? 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 55 20 ID VCGPcsF.O 235 エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。 なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 18 57 ID 5Y/FiutYO 個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 24 12 ID 9x50pj0IO 皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか? 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 52 24 ID NSe0KGE.O 237 それやると投げられるんだけど。 密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる… やり方がまずいのかな? 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 41 56 ID lE16842wO 238 いや、投げた後は歩きから。 239 重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。 歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 53 31 ID 9x50pj0IO なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 47 28 ID NZHv.JAMO 通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね 食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ 京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 52 41 ID rnXHp0X6O D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ 前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、 見えにくい時は大概表にいるし、 上で言われてる通り投げ暴れが面倒 裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、 表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、 そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる 振り向きガード不能になったりするし、 しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨 端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19 11 31 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 14 01 ID VCGPcsF.O 244 それってアーケードでも入るの? 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 32 28 ID sNWT5ocoO 香澄対策って何かありますか? 当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 40 49 ID OFWPMDIsO 当て身潰しや反確教えて 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 00 16 ID QpM2nCrsO 244 自分はダッシュツイスターでやってます D投げ>21466214B って感じですね ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです 自分はそこまで調べてないのでわかりませんが… 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 09 46 ID 5EClPxeo0 ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 29 19 ID VCGPcsF.O 国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか? どの高さで出しても当たらないンですが…。 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 37 59 ID d0ncyOkUO 出来ます 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 13 16 ID DDvz3ld.O 今回のクリスは あんまりクーラいじめ出来ないね… 中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに… まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 48 23 ID 5P1.mQ7U0 トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 25 47 ID pEm8C.CM0 生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな 中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。 3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 58 03 ID E1e0KmuEO みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる? 近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。 今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。 あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる? 俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 11 00 ID lE16842wO やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 45 06 ID S8BiKcGAO アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい 今手元にないから確認できないけど ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10 49 35 ID DDvz3ld.O 情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない レス見直しての正直な感想 とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい… 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 41 21 ID E1e0KmuEO カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ? 同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 41 29 ID DlLovgU60 クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです>< ちなみに16歳色白美乳Dカップです>< 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13 55 01 ID S1SPFXKsO ワロタw 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 08 16 ID fh05YBPMO 自分で美乳言うなww 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 15 34 ID yOGqrF2UO 教えたらこねくり回してええんか? なぁ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/64.html
225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 06 58 47 ID qfLtgDEE0 224 そうだよ、で? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 06 28 ID 9WIiqC5gO 224 ランクスレに行こうか 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 54 14 ID 9URjGxYMO 俺は苦手キャラ知りたかっただけなのにな。キャラも糞ならプレイヤーも糞だな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 32 47 ID ryiU7liIO 確かに、反論なしで挑発や罵倒というのはいかんね。 香澄の苦手キャラだけど、冷たいK やキングが相手だと立ち回りでいなされてしまうので、 火力を爆発させる段階まで持っていくことが難しいわけだよな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 54 58 ID r/U5.//.0 香澄は出る度に使っていたが今回強キャラ臭がするので敬遠しとこう 元々の香澄使いと強キャラ厨が混じってスレも香ばしいしなwww 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 07 00 ID AUU8u9nYO 229 強いから使わない×愛キャラだから使う○ 香澄毎回使ってるならそのポリシー貫こうぜ。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 22 35 ID AUU8u9nYO 227試しに香澄使って見ればわかるんじゃない?技の性能知れば対策立てられるだろうし。 後ちょっとした事で糞とかの発言止めてほしい。たかがこの程度の物言いで中傷する前に貴方の言葉遣いを不快に感じたからこういう流れになったんじゃないかね。 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 51 15 ID Ou0W08QQ0 キャラ性能高いから苦手キャラいないとか言ったり 「変な浮かす技」、「変なクルクル回りながら近付いてくるやつ」みたいな 稚拙な表現使ってる人に糞とか言われてもなぁ・・・。 とりあえず君の発言は人に物を聞くときのものとは思えないから。 正直、香澄使ってる人に喧嘩売ってるようにしか見えない。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 01 42 ID eljARb4IC 喧嘩売ってるってほどではないと思うけどねw 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 02 40 ID X6IqZfdQO まあでも事故9割は強いよな。 香澄は1ドットだろうが体力MAX相手に勝てる要素は十分あるからね。 牽制強いキャラは結構生かせずダメな時もある。そうなると中堅が一番いい感じかな?しかし香澄中堅だと大将誰がいいだろうか… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 27 39 ID aOYkgqm6O キングが堅い。 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 19 58 ID AUU8u9nYO そういえば相手に当たらない位置で遠C空キャン→6Aて出来るんですがこの後何か出来たりしないですかね…入力が下手なのか必殺技出せず。超必出せるか分からず。これでキャンセル効いたら面白そうだったんですが… 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 35 57 ID XWytnaLsO 236 初心者質問スレの内容だぞ、、、 一応回答すると、特殊技は全て、空キャン、ディレイキャンセルなら通常キャンセル性能じゃなくて、単発性能の特殊技になる 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 49 16 ID AUU8u9nYO 237マジすか。知らないとは言えスレ汚しすみません。後わざわざこんなド素人の戯言に付き合ってくれて有難うです。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 53 35 ID vlud5.dwO 221こいつ火力高いな、苦手キャラだれ?(質問) 222火力高いから苦手キャラいないって本気でいってるの?(言ってない。曲解、文盲) お前等、 222が曲解したって解ってないだろ 質問(の仕方も悪いが)したのにそれの回答も無し処か曲解され煽られた訳だが、それでも 221一人だけが悪者か 232 222に踊らされてんじゃねえよ禿げ、文盲 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 58 18 ID 8FhJQsokO 239 餌撒いたようだけど、釣れてる? 夏休みの宿題も忘れずにねw 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 20 25 01 ID qfLtgDEE0 どんだけ悔しかったんだよw 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 17 ID pM2KwNwIO 過去のスレで出たかもしれませんが 遠Bすきがないですよね? 判定の強さはわかりませんが、連携として使えるかな? 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 02 29 ID .orrNjaIO 遠Bは発生が微妙… 弱くはないと思うけど、ゴリゴリ近C 6Aやってると、使い所があんまない… すぐ距離離れてジャンプで逃げられちゃうしね~ 素直に立ち回りの牽制と割り切った方が、安定すると思う… 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 04 11 ID 91.wuMvg0 なんか荒れてんな・・・ 読みなおしたけど、 221はキャラ性能高いから苦手キャラいないなんて言ってなくね? まあなんにしろ、お前等仲良くな・・・ 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12 24 44 ID hMKKw.BcO バカもカスミカスミ言えと 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 14 46 ID BXY2jA9AO 扇と特殊扇の一段目、出し切りへの反確ってどっかにまとまってない? 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 44 53 ID .rW7E0Xw0 超必の当身って無敵ないの? GCCDに対して密着で通常技キャンセル超当身ってやると潰される。 通常当身も密着だと潰されるけど。 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 21 37 ID AUU8u9nYO 247どっかで書いてましたが当て身は香澄の手前にしか当て身判定ないらしく、密着で相手に技を出された時に攻撃判定が香澄の背中を突き抜けてしまう場合は取ることが出来ないらしいです。(通常技含む全てが該当) 例としては、密着された状態で先端に攻撃判定の有るレオナの2Bに葛合わせた場合、葛の全身無敵が発生している為レオナの2Bは香澄の体を突き抜けるだけになり勿論葛も不成立。 おまけにゲージ使わされた上そこから2B始動コンボ喰らうわで圧倒的に不利になりますので葛自体密着状態で出すのはあまり得策ではないかと。 自分もどの技が該当するかわかりませんので中途半端で申し訳無いですが該当技調べるのであれば過去スレ参照で…ホントに投げっぱなしですみません…汗 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 50 28 ID UDt5pqUwO 遅めのMAX2ってダウン回避されると当たらない? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 02 32 ID oJ8Akm3w0 246 ここだな MOT氏が反確リストまとめている http //wikis.jp/comesonobravo/index.php?02UM%A1%A7%C2%D0%B9%E1%C0%A1%A1%CA%C0%F0%B9%C2%CE%AE%A4%B7%C2%D0%BA%F6%A1%DC%C8%BF%B7%E2%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%CB 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 22 47 ID uSnEx4Y60 香澄の当身超必って超必は取れないような気が どうなんだろ 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21 08 16 ID AvD3IPY20 超必かどうかは関係なく、当身を食らう判定が無い技が取れない 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 22 41 53 ID bVWDZb9Y0 MOTさん、最高だ! 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 44 58 ID Fh5ZphGE0 252 当身を食らう判定がない技ってどういう技だ? 攻撃判定は出てるけど食らい判定は無いってこと? それとも投げ無敵みたいに当身無敵な技があるってこと? 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 30 33 ID AUU8u9nYO 法則が無いから説明しにくいけど自分が知ってるものではロック系乱舞、打撃投げ、密着した状態での攻撃判定が先端にしかない各種通常技、他には幻影脚(ロック型多段ヒット技)、ファングアロー(フィニッシュ時の本体なら確か可)こんな感じですかね… 実践したものしか挙げて無い為中途半端ですみません。 ちなみに打撃系乱舞(鳳凰脚、龍虎乱舞)他には一部の打撃投げ扱いの技(チャンピオンパンチャー)アウトレイジ(多段ヒット技は可)等は取れたと思います。 …とまぁ似たような技なのにこれは駄目これは平気と打撃技に見えても当て身成立しない技が意外と多いので家庭用持ってるのでしたらプラクティスで実際に調べるしかないですね。 もし間違えていましたらすみませんが補足お願いします。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 34 23 ID rbDoSxcoO 飛び道具等のことでしょう 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 31 52 ID 9WIiqC5gO 255 チャンピオンは中段じゃないの? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 55 53 ID Fh5ZphGE0 気になったから全キャラの超必殺技のみ当身できるか調べてみた ・当身成功で○、失敗で×、密着だと取れなくて少し離れると取れるのは△ ・当身は全てMAX版 ・投げ・飛び道具はやってない ・各超必のMAX版もやってないのでもしかしたらMAX版のみ取れない(取れる)のがあるかも 以上を踏まえて生暖かい目で見てください ・京チーム 京:百八拾弐式 △ 紅丸:幻影ハリケーン × 大門:なし ・八神チーム 庵:禁千弐百拾壱式・八稚女 × 裏参百拾壱式・析爪櫛 × マチュア:ノクターナル ライツ ○ ヘブンズゲイト × ECSTASY 816 ○ バイス:なし ・餓狼伝説チーム テリー:ハイアングルゲイザー △ ライジング・フォース △ アンディ:超裂破弾 ○ 斬影流星拳 ○ 斬影至兜裂破弾 ○ ジョー:黄金のタイガーキック ○ 爆裂ハリケーンタイガーカカト ○ 史上最強のローキック ○ ・龍虎の拳チーム リョウ:龍虎乱舞 ○ 天地覇煌拳 △ 烈・龍虎乱舞 ○ 撃・龍虎乱舞 ?(これの簡単な出し方教えて) ロバート:龍虎乱舞 ○ 背牙龍 × 絶!!龍虎乱舞 ○ 裏ロバート:龍虎乱舞 ○ 九頭龍閃 ○ 滅・龍虎乱舞 ○ ユリ:飛燕鳳凰脚 × 芯!ちょうアッパー ○ ちょう!龍虎乱舞 × ・サイコソルジャーチーム アテナ:フェニックスファングアロー ×(最終段のみ○) サイキック9 ○ サイコメドレー ○ ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 裏ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 超龍連拳 ○ 絶招歩法 臥龍砕 × パオ:なし ・エージェントチーム ヴァネッサ:クレイジーパンチャー × チャンピオンパンチャー × ガイア・ギア × セス:双掌昇陽 △ 入り身 灘月 ○ 時雨 乱菊 ?(何故か当身を出すとすり抜けた) ラモン:エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン × サベージファイヤーキャット ○ ヒプノティックタイガー ○ ・怒チーム レオナ:Vスラッシャー ○ リボルスパーク × グレイトフルデッド ○ デッドエンドインフェルノ × ラルフ:バリバリバルカンパンチ ○ 馬乗りバルカンパンチ × 馬乗りギャラクティカファントム × クラーク:なし ・オロチチーム 社:ファイナルインパクト △ ミリオンバッシュストリーム ○ 「ERROR…」code**2002** × シェルミー:なし クリス:チェーンスライドタッチ ○ ツイスタードライブ ○ 炎のさだめのクリス ?(調べ忘れorz) 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 58 33 ID Fh5ZphGE0 ・裏オロチチーム 裏社:なし 裏シェルミー:しゅくめい・げんえい・しんし ○ 裏クリス:なし ・K´チーム K´:ヒートドライブ ○ クリムゾンスターロード × マキシマ:バンカーバスター ○ ウィップ:ソニック・スローター"CODE:KW" × フォビドゥン・エンゲージ"CODE:MC" ×?(取った記憶があるような気がするけどムリだった) ・ネスツチーム クーラ:フリーズコンプレーション × フォクシー:シュレディンガーの猫 × 白鳥の詩 ×(派生は両方とも△) みつバチ ○ アンヘル:ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ × ・キムチーム キム:鳳凰脚 ○ 鳳凰飛天脚 × 空中鳳凰脚 ○ チャン:鉄球大暴走 × 鉄球大圧殺 ○ 鉄球大撲殺 △ チョイ:鳳凰脚 × 真!超絶輪回転突刃 ○ ・ジョンチーム ジョン:鳳凰裂爪脚 × 鳳凰天舞脚 ○ 麟:飛賊奥義 乱舞・毒蛾 × 飛賊奥義 千手羅漢殺 ○ 真吾:外式・駆け凰燐 ○ 真吾謹製 オレ無式 × ・ 97スペシャルチーム 山崎:ギロチン △ マリー:M・ダイナマイトスウィング ○ M・スプラッシュローズ × M・インフィニティローズ × ビリー:超火炎旋風棍 × 大旋風 ○ 紅蓮殺棍 ○ 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 59 06 ID Fh5ZphGE0 ・マスターチーム ハイデルン:ファイナルブリンガー ○ ハイデルンエンド × カリバーン × タクマ:龍虎乱舞 ○ 裏タクマ:龍虎乱舞 ○ 鎮:轟炎招来 ○ ・美少女挌闘家チーム シャンフェイ:超白龍 ○ 大鉄神 ○ 転身斬崩牙(AC同時押し) ○ 転身斬崩牙(BD同時押し) × 雛子:合掌ひねり ○ メイ(スタンダード):神獣脚 ○ ディスポジションフロッグ ○ メイ(ヒーロー):メイ・リー ダイナミック! ○ メイ・ジ・エンド × キーオブビクトリー ○ ・クローンチーム KUSANAGI:千九百九拾九式・霧焔 ○ 最終決戦奥義・零式 × 京-1:天羽々斬 × 京-2:無式 × 布都御魂 ○ 火加具鎚 × ・女性挌闘家チーム キング:イリュージョンダンス ○ サプライズローズ △ 舞:花嵐 ○ 超必殺忍蜂 ○ 不知火流・九尾の狐 △(めくり気味で当たると食らう) 香澄:なし ・エディット ネームレス:回転型突貫奥義・螺旋 ○ ギース:デッドリーレイブ ○ ゲーニッツ:ふうじん いぶき ○ しんやおとめ じっそうこく ○ 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 10 01 ID Fh5ZphGE0 258が見にくくなってすまん 密着で当たるのは多分だけど香澄の後ろにまで攻撃判定が出てるからだと推定 それ以外自分には法則性が見えない 龍虎乱舞は全部当身可能だけど、同じように一発当ててロックするタイプの飛燕鳳凰脚は当身不可 技によって当身無敵みたいなのが存在してるかも 特にシャンフェイの転身斬崩牙(MAX2)がよく分からない感じになってる 下段に対する当身は薄いのかもしれない やり忘れがあるかもしれないからあったら指摘してくれ あと、だれかこれを参考にして当身を解明してくれたら狂喜乱舞します 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 32 52 ID shxq3XSEO 過去レスのどこかにもあるけど葛落としの足元には恐らく対必殺技の当て身判定がない だから例えば小足や特殊技のスラは取れても一部のスラ系必殺技が取れなかったりする 香緋MAX2の下段が取れないのは攻撃判定が低い所にしかないからだろうね 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 47 46 ID hMKKw.BcO 藤岡弘スレへようこそ ダンディズムに関する話題はこちらでお願いします 264 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 32 59 ID Fh5ZphGE0 262 そんな理由があったのか なら庵の乱舞と麟の乱舞が取れないのもそれが原因かな? そうだとしたら腰下あたりから対必殺の当身判定がなくなってる感じになるな なら上から下まで判定がある技もとれないのか? ……全然わからんorz 265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 42 49 ID hMKKw.BcO そうですねぇ 彼は居合いの達人ですから当て身よりも先の先を取る戦いの方が正しいかもしれませんね ちなみにあの癖っ毛は地毛らしいです 266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 06 18 ID X9OeXIA60 ネームレスの斜めJCなんて、上段当身なら取れるのに超必当身だと潰されるからなあ。 超必はキングの中段も取れなかった記憶があるし、庵の乱舞も上段だと取れた気が。 技ごとに可否を確認するしか無いんじゃないのかと思う。 267 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 10 25 ID RxIodeUQC 中央2ゲージ最大コンボ教えてください。 268 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 26 09 ID d2jdO3nwO 強キック前A2段目発動強パン前A2段目>強竜巻槍打3段目>扇溝1段目>弱白山桃1段目>MC強超重ね当て 前A1段目だけにすると大分簡単だがダメージはやや下がるね 269 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 40 23 ID Fh5ZphGE0 266 名無しとキングに関してはめり込みが原因で取れないんじゃないかな 二つとも後ろにめり込みやすいし あと取れない技の理由がおおよそ3つだと推測できた ・打点が低いと取れない 香澄の構えた手より下なら取れない? 上から下まで同時に判定がでる技は取れない?? ・めり込むと取れない 香澄を縦に半分に割ったくらい? ・地上のガー不は取れない ラモン・舞のガー不は取れる 上二つは超必当身のみの特徴だと思う 270 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 33 44 ID BXY2jA9AO 屈A>竜巻って、屈A当たる間合いだとすべて繋がる? 271 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 42 41 ID 0RDhrZmU0 269 まあ、この手の技持ってる相手に超必当身を狙うのは考えた方がいいってことになるな。 キングとか起き上がりめりこませ中段でMAX2ぶっぱ以外大安定てことだろ。 名無しもJCで(以下略) 272 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 19 07 22 ID BXY2jA9AO 270 自己解決 かなり密着じゃないと入らないね 273 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 26 59 ID FKHKeoYkO 268 近C>前A二段目>強竜巻はキャラ限ですよ。 274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 24 48 ID .orrNjaIO キシュツ臭いが ガークラゲージ最大値から J強攻撃ORJCD 近C 6A2 発動 中ジャンプCD 近C 6A2 強扇溝 強白山1 強扇溝3発目 弱白山1でガークラ 2発目ヒット MAX2 で多分端限で3ゲージ半分 発動の後の中ジャンプCDと、強白山の後の扇溝に割り込まれるけどガーキャン出来無い状況のネタ 強攻撃以上を一回ガードさせてるなら、発動の後の中JCDを抜くと抜けれるポイントが強白山の所だけになるので実用性が増すかな?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/100.html
1 :管理人★:2009/04/06(月) 23 03 29 ID ???0 システム解析&テクニックについてはこちらで。 KOF2002UMはKOF2002を基本とした作品なので、KOF2002のシステムの仕様や可能だったテクニックと比較することで、効率的な調査が可能になると思います。 関連サイト KOF2002@wiki システム解析 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/76.html KOF2002@wiki 共通テクニック http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/61.html KOF2002UM@wiki 基本システム http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/73.html KOF2002UM@wiki 共通テクニック http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html 代表的なGCC+D無効化の方法は 2に書いておきます。 その他の注意事項など ・このスレの目的はシステム解析とテクニックを調べてまとめることです。質問の場合は初心者質問スレをご利用ください。 KOF2002UMBBS 初心者質問スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1235225655/ 2 :管理人★:2009/04/06(月) 23 05 15 ID ???0 「代表的なGCC+D無効化テクニック」 □ジャンプ攻撃を低い打点で出す GCC+Dを着地でガードするのが狙い。 □(主に画面端の相手に対し)ジャンプ(技を出さない)>前方ノーマル・大ジャンプ 相手がジャンプ攻撃に対してGCC+Dを狙うと、何もガードしていないため地上ふっとばし攻撃が暴発し、その硬直にジャンプ攻撃から連続技が決まる。 相手がGCC+Dしなかった場合もジャンプ攻撃をガードさせにいけるのが利点だが、相手が冷静に潜りを狙ってくると反撃させる危険があるのが欠点。 ジャンプの滞空時間が短いキャラほど狙いやすい。 また、めくり性能が異様に高い技を持つキャラは端以外の相手にも狙っていける。 □ジャンプ(技を出さないor早出しで空振りor遅出しで発生前に着地)>着地で発生の早い技を出す 上と同じく相手の対空GCC+D対策。 ただ、こちらは地上で技を出すため相手が落ち着いていた場合はすかし対策の行動を取られるときっちり対応されやすい。 これを狙う場合は、ジャンプの滞空時間が短いキャラで早い展開にして対応ミスを誘発させるようにすることが大事になる。 □ジャンプ攻撃(打点高め)→キャンセル空中特殊技or必殺技 GCC+Dが高い位置に出ない相手に有効。 □何らかの技→クイック緊急回避 ゲージ消費。 GCC+Dしてくれた場合は最大限の反撃を叩き込めるのが魅力。 相手がGCC+Dしてくれなかった場合は反撃される恐れがある。 ごく一部のヒットストップが特殊な技から狙った場合、ヒットorガード時の不利フレームを短くすることができる。 □キャラ固有の技(隙が少ない使用) 主に弱攻撃。戻りが早い技を使えば、特定の相手キャラのGCC+Dに対してガードが間に合う。 □キャラ固有の技(食らい判定が特殊な技) 特定の相手キャラのGCC+Dを空振りさせられる。 □キャンセル可能技→キャンセルキャラ固有の技 無敵時間があったり当て身投げを持つキャラは相手のガードキャンセルをすり抜けつつヒットさせたり当て身投げできたりする。 □垂直小ジャンプ 相手キャラの屈みCが上方向に判定がない場合限定だが、しゃがみガード+GCC+Dの入力で暴発する屈みCを無効化できる。 連続技を決めることができたりゲージを使用しないでいいのが利点だが、相手のゲージを消費させられないのが欠点といえば欠点。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 13 04 37 ID fq1eX2kcO あげ 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/01(金) 00 26 01 ID e7H0/CBY0 GCCD無効化は低い打点でのジャンプ攻撃or地上弱攻撃キャンセル>中段当身でも無効化出来ます。 まあネタとして・・・ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/01(金) 01 37 01 ID .o1y3.M60 なんか今回は受身取らなかった時の起き上がり無敵が長い気がする… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 10 24 43 ID AaJuY8GwO 2141236が246で出るんだけど… 41236は46で出る。 俺だけか? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 10 57 46 ID lKmTbNMw0 6 「214236」が「246」で出るのはアンディのみ。他のキャラは「21426」で出せる。 「41236」が「46」ってのは聞いた事無いな。「426」でなら出せるけど。 後「623」の鬼焼コマンドは「626」で出せる。 手動入力で出てるなら、プラクティスのCOMMANDからRECORDで 手入力のレシピが表示出来るのでそれで確認してみて。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 00 48 47 ID K8aBSUbgO 発動中のダメージ減少の落とし穴。古参プレイヤーやコンボニストには常識だが、全ての技に掛かる%が違うということ(同じ割合ではない)。 例えばリョウの場合、通常ダメージの高い順は 近D>5C>2C だが、発動中は真逆なる。 キャラ毎に違うので法則性は無いが(多分)覚えておいて損は無いだろう。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 11 02 59 ID kUroFhqY0 それはランダムダメージのせいでは? 無印でも基本的に70%の補正で全技統一のはず そのリョウの例だと確かに発動中たまに2Cのダメージが近Dより上になることもあるけど、 平均すると2Cが近Dを上回ることはないと思う そしてUMではランダムダメージは廃止されたから生発動中は明かに近Dのダメージが上 8回ぐらい当てて比べるとよくわかるかと キャンセル発動中はさすがにわかんないけどね 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 53 34 ID ttjb19SkO 今回MAX発動中、タメ技は相手に触れているとタメなくても出せる。 これは皆知ってるけど、どのくらいまでタメ無しで出せるかについて。 以前ジョンで2BQM昇り後JA、または発動中2Bから連携で昇り後JA 天舞脚の練習してた時 よく弱空砂塵が暴発してた。 2Bの時だけ2入力してるのにも関わらず、 (タメを作ってないのに)タメ無し空砂塵が出てた。 2B 自キャラ動くの確認 昇りJA…とやっても空砂塵が出る事から 自キャラの硬直ではなく、ヒットガード問わず相手キャラに技を触れさせ その硬直中にコマンドが完成してるとタメ無しで技が出るという結論になった。 タメキャラで昇りJ攻撃が中段になるキャラは注意 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 29 09 ID U9OiL0E.O 今回って被カウンターの受付時間がかなり長くない? 例えば鬼焼きすかして地上の硬直中に攻撃食らってもカウンターになった気がする 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 39 07 ID MuX8CW26O 詳しくはわかりませんが、今作は必殺技の硬直中に当てれば大体カウンター扱いになりますね 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 41 19 ID QduYoZzA0 10 仕様。公式に書いてある。 「対空技(鬼焼き等)の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。 」 14 :13:2009/07/10(金) 00 59 48 ID QduYoZzA0 ごめん 11に対してだった。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 00 12 ID CuujlZlA0 ランダムダメージなくなったんちゃうの? 16 :15:2009/07/10(金) 01 03 27 ID CuujlZlA0 ごめん最後まで読んでなかった 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 02 33 ID HWgPDiX60 空中投げが弱くなったぽいけど仕様どんな風に変わったの? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 13 35 10 ID UAdhFcvQO Ωルガールの出現条件は? コンテニューなし、ラストチームの3人目をMax2で倒す だけじゃないのかな? ハイスコア狙ってたら出なかったけど… 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 15 23 51 ID 72vq3dAcO 18 そりゃイグニスの出現条件だ ΩルガはΩルガまでにCPUに取られたラウンドが3ラウンド以内なのが条件だったはず 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 00 16 53 ID UAdhFcvQO 19 じゃあハイスコア狙いには不要っぽいですね~ ありがとうございました(^^) 21 :<削除>:<削除> <削除> 22 :<削除>:<削除> <削除> 23 :<削除>:<削除> <削除> 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 06 07 50 ID eNTJZNTA0 詐欺とびってなんですか? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 06 34 ID QyZ7yMA2O 詐欺飛びとは、キムの飛翔とかで、ジャンプと見せかけ着地みたいな。 相手鬼焼きしてきたらフルコンみたいな。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 07 14 ID eNTJZNTA0 なるほど サンクスです~ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 42 39 ID mq35pWlAC 25 それは詐欺飛びじゃなくてただの釣りだと思うんだが 俺の認識してる詐欺飛びは相手ダウン後に低めでジャンプ攻撃被せて 相手が何もださなかったらガードでこっちのターン 昇竜だしてきてもジャンプが低めなので先に着地して ガード後フルコンでこっちのターンみたいな どちらにせよ自分有利な飛び方だと思うんだが違うの? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 03 24 ID ttjb19SkO 27 正解 更に言うなら、J軌道やスピードに寄っては、相手がガードを選択した場合、 J攻撃をガードさせる事ができるが、無敵技を選択した場合は着地→ガードが間に合うタイミングの飛びの事を言う 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 44 47 ID TEEA2gFQ0 づねブログなんかでは大体27や28のいう意味で使われてるかなと。 ただ実際無敵技を着地ガードできるタイミングでジャンプ攻撃重ねるのは、 相手の無敵技の発生にもよるが結構難しいんで、 とりあえず「相手が無敵技を出してもガードできるタイミングで飛ぶ」てだけでもある程度意味はあるかなと もちろんジャンプ攻撃を重ねられたら相手の暴れにも対応できるんで、それがベストだけれども 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 16 41 ID Hyij8w6.0 普段キャンセルかからないけど発動中はキャン可能になる技って必殺技未満だと特殊技だけですか? 遠距離通常技の時、ピカッとドコキャンかかる時があるような・・・(見間違えかも知れんけどたまにある) 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 05 43 39 ID 4HwheydQO 30 通常攻撃やら遠距離攻撃もキャンセルできるよ。 32 :30:2009/07/26(日) 10 41 58 ID Hyij8w6.0 21 どうもです 発動中、単発中段~超必はできたんですが、 何か~QM漏れ遠Bなど~超必は全然できなくて、でもたまに必殺技でドコキャンっぽくなる(狙うと出来ない)からどういう仕様なのか気になりまして・・・ 発動ダッシュが苦手な上 練習もあまりできないんで とりあえずQMその場遠攻撃~超必で凌ごうかとおもいます。 33 :30:2009/07/26(日) 10 42 49 ID Hyij8w6.0 ごめん 31だった・・・ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 48 54 ID aNr.2krUO アケでもGCABは、無印みたいにGCAB→ABとタイミングよく連続で出せば打撃避けできますか? 無印だったら、クーラのMAXフリーズの一段目でGCAB→AB→ABでタイミングが合えば避けれたんですがどうでしょう?(^_^;) 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 00 38 48 ID OSzzZgLo0 何方かディレイキャンセルのコツ教えてください!! ちなみにマリーの5C>6Bのやつがしたいのですが・・・ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 50 26 ID n.om4TXUO 34 GCABからの最速前後転は無敵→無敵になるからGCABの終わり際に重なった打撃もかわせるけど 誤解してる人は多いが残像がついたからって性能が変わる訳じゃないから隙は普通にある。 無印でクーラのフリーズをかわせるのは 端端でダイアナをガードしてGCAB→ABで、キャラ限。 かわしきれても二回目のABの無敵自体は途中で切れてる。 今回はGCABの性能が変わって全体フレームが短くなった=無敵でいられる時間が減ったので削られずに逃げ切るのは無理 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 04 16 ID aNr.2krUO 36 ありがとうございます。 もし出来るようなら、ネームレスの馬鹿みたいに削れるMAX2とかも一段目でGCAB→ABで逃げれるな。とか考えていたんですが短くなってるなら無理そうですね(^_^;)
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601 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 00 15 19 ID lCtV6Uqo0 >ゲニ 今回はヨノカゼのダメージが意外と大きいのよね(10%弱くらいある) ただこの手の部分てそれで「強い」というのが難しいというのも事実 ローリスクローリターンな要素が目立つけどハイリターンが少ない感じ? 裏シェルミーよりは強いだろうとは私も思ってる(を 602 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 11 ID zK1oP74U0 とりあえず大門受身キャンセル不可、ユリスラッシュカウンターのみワイヤー アケ化するならこれだけでいいよ。調整は。 これだけで俺は5年はやってると思う。ゲーセンで 603 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 35 18 ID 7c/34C7sO Sイグニス Aそれ以外 604 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 12 34 56 ID bLC0SUJYO せめて超受け身が天地でのみキャンセル可能とかだったらまだ何とかなったと思うけどなぁ。 605 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 05 14 ID Ht3hY50YO 受身はただでさえ打撃、投げ両方に対して無敵とか仕上がった強化を受けてんだから、完全にキャンセル不能は当然の調整だろ。 キャンセル不能なら無敵はそのままでも構わん。受身は終わり際の硬直に隙あるし、多少の強みが無いとつまらないキャラになりそうだしな 606 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 43 16 ID 9XEs4EzMO 超受け身はまだスパキャンみたいにゲージ一個使う仕様ならまだましかも。 607 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 15 10 ID 536qJhgU0 博士キャラ紹介で超受身を受身以外の技でキャンセル出来るようにしましたって 平然と言ってたけど,これヤバイって思わなかったのだろうか・・・ 608 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 22 33 ID f/Go.zyA0 ユリのスラッシュキックってそんな強いかね? 実戦になるとそうそう出せるものじゃないと思うけど 609 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 06 47 ID aBj227ZUO あるだけで相手にプレッシャー与えられるだろ。 610 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 23 22 ID lCtV6Uqo0 まあガードされると反撃確定だから本当にバンバン出しまくるってワケには行かないけど それは当たり前で… あれだけリーチのある攻撃で全身無敵、カウンターで大ダメージなんだから 強いのは間違いない。 むしろ判定強めの無敵時間無しくらいが 刺しあい用の技として普通の性能のような気がする。 611 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 36 ID uctofWngO スラッシュ大は本当にあるだけで効力あるお守りみたいな技ですよね。 ただ、実際に当てる機会は相手のミスとしか言えないかも。 そもそも、確定状況な時はスラッシュ以外でも代用可な気がしてます。 うっかりスラッシュで済ませて安くなるとか。 612 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 00 34 ID bLWe2yas0 開幕の間合いでも当たるリーチ 飛び道具を余裕で抜ける長さの全身無敵 ノーマルヒットでワイヤー、飛燕鳳凰脚やMAX2も入る これだけ揃ってれば迂闊に牽制振れなくなる 613 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 49 ID 9XEs4EzMO ビリーとか牽制メインのキャラだとユリにはかなり不利だぞ。 見てからでも牽制や飛び道具潰せるのは敵に回すとかなり厄介。 614 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 15 11 ID lCtV6Uqo0 あれでもそんなに出るの早いかな? なんか見てから牽制引っ掛けるのは結構きついように 見えるんだが(相手の技にもよるだろうが) 我がゲニ様はスラッシュよりも遠い間合いが主戦場だからそれほど気にしてないがね(何 615 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 23 29 ID ySK6Yc1MO 強攻撃から繋がらないので、発生は19F以上あるかと。 個人的にはアクセルスピンキックの上位互換って感じがしてる>強スラッシュ 616 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 31 45 ID IzmI.uro0 飛び道具はわかるが、ビリーの牽制って2Aだよな? さすがに2Aみてから潰すのは無理では。 617 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 58 ID 2fOvfuvMO ユリ使いですがスラッシュがどうというよりは立ち回りが強いというか。 割とスラッシュは使用しません。相手も警戒するし,使い方間違えれば痛手が。 自分も相手の飛び道具に重ねたり,迂闊に振ってくる攻撃にあわせて 当てるというよりは相手の行動を制限させるために使ってます。 火力は相変わらずカスですが…いって強キャラ低くみて中の上くらいかと 618 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 54 08 ID telpDpWQO スラッシュは存在自体が驚異で出さなくとも相手にとっては相当な重圧。 感覚的にはゲージ持ちレオナに制空権握られてるのと一緒。つかそれ以上。 ユリ使いは過小評価しすぎな気が。 619 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 18 41 ID I3wdassQO K だとユリ相手にアイン振れなくなるしね。 スラッシュがあるって脅威はあると思う。 持ち味ってか、攻め手を封じる技ってのは、それだけで有利になるんじゃないかな? 620 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 45 31 ID 9XEs4EzMO 616 あれだけがビリーの牽制じゃ無いぞ。 屈みAや三節棍中段打ちだってあるし…正直大回転蹴りだけでなら直ぐ負ける。 まあ大回転蹴りは近い距離はキツイが中間距離たら上手い人なら見てから返せない事も無いぞ、読みが鋭い人のユリは恐ろしいな。 621 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 19 13 ID ZS0F3hqEO 迂闊にジャンプとか牽制振ったり飛び道具出したりしてスラッシュ当たったら痛いからね。 MAX2撃てる状況になるとマジ怖い。 622 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 14 01 ID iQFAAxCg0 だね、大門の次のランクは確定だよ、ユリは K´とかキングとかもそのへんだと思うけど 623 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 13 37 44 ID UUJFeCDc0 619 そうそう。 自分、裏タクマ使ってるけど、虎煌拳を撃てないとか、かなり無理w 98UMもそうだったけど、 飛び道具のアドバンテージを無効にする技、ホイホイ付けすぎだろw 02無印アテナくらい凶悪だったら分かるけどねぇ・・。 624 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 20 13 ID I3wdassQO 623 619だけど、言った事が伝わって嬉しい。 自分はユリを無印から使ってて、友達の持ちキャラがK だから例えとしてだしたんだけど、迂闊に出せないってかなりキツイよね。最強はないけど、スラッシュがあるってだけで、ユリは戦いやすいキャラが居るってのは事実だと思う。 625 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 21 45 ID uctofWngO 一定距離限定で飛び道具やモーションでかい一部の牽制を封じる効果が一番の特性ですよね。 でも単発アインに合わせたり、牽制に合わせるのはただのぶっぱだと思います。 マキシマ辺りならわかるけど、ユリでそんな使い方は特性を殺す気がします。 小さく細かくローリスクで差し合って、JUMPしてう〇こ投げながら、端の強さで丁寧に立ち回るキャラと思ってますから。 アインや覇王極限のが相手の動き封じるような。 ユリは火力が増したほうが、スラ大付くより全然強いかと。 スラ小は凄くいい技だけど。 ランクは上がる要素が少ない、下がる一方の現在ベスト5最下層くらいに感じます。 626 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 36 51 ID FTPV0.Pw0 はいはいぶっぱぶっぱ 627 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 04 ID kPMCPIXI0 強スラッシュの性能とメリット、リターンが625の言うユリ本来の特性を余裕ッチで上回っている気がする つまり今回のユリは強スラッシュに始まってそれに尽きる、と デメリットよりメリットのほうが大きい性能だし、ぶっぱなんて安易な言葉で終わるもんじゃないだろう ベスト5最下層はいくらなんでも自虐過ぎる 628 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 40 22 ID MorQYFCs0 さて、ただでさえ強い大門にバグが見つかりましたよ 629 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 00 04 ID 35tBYg7UO 動画まだ見てないからやり方よくわからなくてガー不現象はできなかったが 代わりに大門が相手を投げられなくなったぞ 630 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 01 14 ID kPMCPIXI0 628 むしろラッキーだろ? 相手が投げられる状態で超必が出ないときに受身キャンセル超必で、その後の通常技がガー不になる このバグを解消するために一番手っ取り早いのは、超受身キャンセルを消すことだ! 631 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 08 23 ID PgLdjWXk0 博士って相当馬鹿なんだな まあクラウザーの時点でわかってはいたが… 632 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22 15 59 ID kPMCPIXI0 金の覇気キャンと理屈は同じなんだろうが、大門の場合投げ属性というのがいかんのだな ガー不というか、相手が通常技に対してガードポーズを取れなくなる レオナのハートアタックみたいなもんだ 633 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 06 11 ID YQeWgrds0 受身キャンセルが必殺技だけじゃなく頭上払いまで出せるようにしてるあたり 博士は意図的に強くしたかったようにしか思えん 博打ゲーになるのが予想できないわけがない 634 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 16 47 ID lCtV6Uqo0 何か確信犯っぽいんだよな…だが意図が良くわからん バランス感覚がおかしいのか単に自分の好きキャラをめちゃ強くして 使用人口を増やしたいとか変な考えがあるのか なんかナイトメアとか見てると後者のような気がしてくるのが困る 635 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 24 47 ID t6BY9JII0 博士が調整したわけじゃないだろ 636 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 28 26 ID lCtV6Uqo0 プロデューサーって調整確認したうえで最終的なGOサイン出すもんなんじゃないの? 実質調整に責任持ってるってことだと思うが まあ別に誰がやったんでもいいっちゃいいんだけどさ 637 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04 09 15 ID bLWe2yas0 まあ確認なんて言ってもスタッフで対戦とかするだけだしな 638 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 36 15 ID VvhzWF1wO 631みたいに思ってる奴しかいないのかもしれんが みんなメーカーはバランスいいゲームを作るつもりで 調整してると思ってるのか? 意図的に強い弱いを作ってるに決まってるだろ 全キャラが均等バランスな場合のデメリットだってある 639 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 40 28 ID 9XEs4EzMO ナイトメアギースは一応ボス扱いだろ…ノーマルギースの調整は良いが。 大門とユリのすらっしゅはあ~あと思わざる得ないが。 640 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 06 04 50 ID iQFAAxCg0 たしかに格ゲって強キャラいないと盛り上がらない 糞キャラはいらんけど、強キャラは絶対いる 大門は糞キャラ、調整いるよ 641 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 17 36 ID BzZ.kVFUO ネームレスとK の強さって何? 具体的に教えて。 642 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 16 23 24 ID xHrV7OTo0 641 いちいち他人に聞いてないで、自分で使って確かめろ。 643 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 47 54 ID BzZ.kVFUO 642 使ってみてもそんなに他のキャラと比べて抜けた強さが見いだせなかった。 俺の腕では分からないから聞いている。 644 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 05 53 ID telpDpWQO 一通り動かせて端コンボや発動コンボが出来りゃ 俺TUEEEEEって勘違いできる強さしてると思うが>K 645 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 14 38 ID t6BY9JII0 ネームレスはまあまあくらいの強さじゃない?ゲージなかったら暴れも弱いし 強化点といったらクーラビリーの弱体化じゃないかなw ケーはやっぱJDとアインの強化じゃないかな あとコンボが減る ただ中段もハンカクだし弱からナロウでないしアインはぶっぱでとばれたらコンボはいるから強いんだけど02ビリーみたいな禿げキャラになりそう 646 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 17 56 27 ID kPMCPIXI0 K の焚き火の性能はNWと同じだろ? 弱が弱からつながるようになったって2001もそうだったけど 変わったことといえばBAとシャラーが追加で出せるようになったこと、いけオラの出が早くなったかな? 画面端で弱焚き火>飛べオラ>弱焚き火>いけオラ>サングラスとかNWまんまだしな 2Bキャンセル可とワンインチのヒットバック減少、6B生だしキャンセル可、利点ってこんなもん? 647 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 02 47 ID VvhzWF1wO 646 お前が言ってるのはただの変更点だろ あとBAってなんだよ 648 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 22 07 ID xHrV7OTo0 643 自分で随分と情けないこと言っているぞ、お前www その程度の腕なら、別に分からないままでいいだろ。 腕を上げれば自然と分かるようになる。 649 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18 29 09 ID kPMCPIXI0 647 そう、変更点。変わったことといえば、と書いてるでしょ 変更点をプラスとマイナスに分けるのはほかの人に任せるさ BAてのはブラックアウトだ 焚き火から出せる奴はまた名前が違うのか? 650 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 39 26 ID BzZ.kVFUO 648 まぁそんな程度の腕だから逆に何で強い強い言われているのか気になったもので。 違いが分かるようになるまで頑張って練習するよ。 つまらん内容にレスありがとな。 この話題に乗ってくれた方々、ありがとう。 俺も頑張って違いの分かる男になるよ。 651 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 52 37 ID xHrV7OTo0 649 「BLACK OUT」だろ? 略せばBO あと、K の性能は、NWの強化というより、00基準の強化ような気がするんだが。 652 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 19 12 20 ID kPMCPIXI0 651 モンデュー!! 私の灰色の脳細胞はアウトをAUTOで変換していました。これはオートですね ベルギー人なのでたまに英単語が出なくなることがあります。ご指摘ありがとうモナミ 焚き火がNW性能ってのはそれがらみの連続技がNWとまったく同じだからそう考えたのさ 653 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 00 38 ID w2yEPTSo0 649 ブラックアウト吹いたw 654 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 37 32 ID FTFtB0cU0 647はわかっててBAに突っ込んだと思われw マジレスして恥かいたなw 655 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 06 58 ID li1WxryYO アンヘルは、強くないよね 656 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 18 48 28 ID 9XEs4EzMO 655 極めれば強いみたいだけど…使いこなすに相当の腕が無いと駄目。 ただ癖が強く過ぎるから安定した強さじゃ無いし、ランク的には上位はキツイらしいぞ。 まあ弱くて絶望的では無い模様。 657 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 02 37 00 ID djf2iBekO ちょっと弱体化したからって周りが使わなくなっちまったアンヘル… カワイソス 658 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 16 30 30 ID i0OMdaW.0 アンヘルはたまに設定通りのテキトーなUCで戦ってみると意外なダメージ与えられることが 659 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 15 50 25 ID tyqb1VvM0 SSS 大門 SS ユリ S K クリス クーラ ジョン 香澄 ネームレス A 京 包 チョイ 裏ロバート シェルミー フォクシー B いっぱい E 京1 京2 660 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 17 18 52 ID BB/r0b8UO 659 K 、シェルミー、フォクシー、京2の理由が聞きたい K ≧ユリって意見が多かった気がする(相性ではなくランクが) シェルミー、フォクシーは以前は下だったので上がった理由 京2は中堅に居たのに最下位になった理由 661 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 24 12 ID 9XEs4EzMO 香澄はA位じゃ無いかな、流石にK と並べると劣る気がする。 あとBから下が適当過ぎだな笑えるから良いけど。 Aにギースは入れて良いと思うな、ビリーはギリ入るかどうかって所で悪くてもBランクだな。 フォクシーはB位じゃない? 今までの書き込みとかにそんなに強いって書いてる人まんまいなかった気がするが…弱くは無いと思うけど。 662 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 57 12 ID t6BY9JII0 クーラは弱くない? 遠B連打できないしあまり特徴ないキャラになったような気がするんだが 663 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 18 14 40 ID 9Kt.Ooqk0 京1・京2が何故Eなのか詳しく知りたい。 ・京1は弱朧の無敵と超必殺の威力 ・京2は生発動時の爆発力(連携→ガークラ→スパキャン) と言う強みが弱点をカバーしていると思う。 上手いプレイヤーなら強さを引き出せるけど普通は辛いからか? せめてCにはならんか? 664 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 38 43 ID xHrV7OTo0 661 香澄はSだろ。 火力的にも立ち回り的にも、K´に充分並ぶと思うぞ。 香澄がK´に劣るなら、ジョンやネームレスも危うい。 662 元々最強クラスのキャラが遠B連打不可ぐらいでそんなに露骨には落ちんだろ。 これでキャンセル不可とかなら話は変わっただろうけど。 フリーズエクスキュージョンがゲージ次第でいつでも出せるとか、 システム的な強化もされている。 665 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 58 45 ID YQeWgrds0 663 京2のガークラってそんなに当たるか? 罪詠み→琴月が連ガじゃないから簡単に逃げられるんだが 666 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 55 ID 0pXHlMYI0 665 いや、荒噛み~鵺摘の連携だよ。 立ちガード限定だけど。 667 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 12 33 ID TycnX7hYO 665 だったらガークラは鬼→毒じゃないかなと こっちも割れるのかな… それよりも牽制で使える技の発生速度も戻りも遅い、モーションがでかい、必殺対空の信頼度が低い、とかとか あくまでも多キャラに比べてしんどい部分が際立ってるからだと個人的に思うよ 668 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 56 35 ID 9Kt.Ooqk0 667 確かに対空の信頼の低さとモーションは納得。 それにしても流石にEは無いと思うけどな。 669 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 11 53 ID Ux.6KrbE0 普通に京2はいけるような マキシマのが個人的に弱い 670 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 22 57 07 ID YQeWgrds0 666 それ通常時でもできるし発動あんまり関係無いような 八錆ガードの状況に持っていくまでに結構リスクがあるし わざわざ発動して狙っても当たってくれないと思う 667 鬼焼きは密着以外届かないよ 罪詠みが毒咬みと同じくらいガークラ値あるから入れないとあんまり稼げないし まあ京1はともかく京2は特別低いランクにするほど弱いとも思わない 671 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/14(火) 23 28 19 ID AgAn5Rlg0 670 発動時なら鵺摘みどこキャンからコンボいけるって話じゃない? 通常時だとSCで2ゲージ使っちゃうし。 まぁ狙う場面が限られるのには変わりないけど。 あと京-2の鬼焼きはリバサとかには向いて無いってだけで、 対空で強を使う分には問題ないと思うけどな。 672 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 43 51 ID 9Kt.Ooqk0 670 概ね同意。 生発動からはスパキャンのゲージ一本分得するから、無敵対空無しキャラの起き上がりなんかに無理やり無式狙いで使えないかな? 転がられたら無意味か(笑) 673 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 13 ID 9XEs4EzMO 取り敢えず絶望的に最下位なキャラって誰なんだ、98UMでは最初の頃から両ビリーだったが今回は京-1で良いのか? 674 名前:667[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 54 ID xT/jHZs60 670 いあ、単純に割れないならーということで書いたんだすまない 検証も出来てないからなんともだけど 発動中はそれぞれにREDで締めるとどうなんだろう すこしは溜めやすいかな 675 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 35 ID 9Kt.Ooqk0 673 結局振り出しに戻るんだな(笑) 仮に京1が最弱としても他とは少しの差と思うが… 京1メインで使ってる人が、それでもやはり最弱だと言うなら諦める。 676 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 49 49 ID Ux.6KrbE0 ロケテで大門、ユリと雛子の永久が調整されてたらしいから やっぱりアケ出てからキャラランク決めたほうがいいかもね 677 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 30 01 ID cI8ZVJGQO ランク語るのは難しいから最強と最弱の話でもしようぜ! 最強→かすみ、特に先鋒で最強だと思う 最弱→マキシマ 強化点がないし 678 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 36 16 ID Ux.6KrbE0 最強は大門だろ その下がユリ、K´、香澄、キング、チョイ、ジョン、ネームレス、京とかそのへん 香澄はMAX2強いから大将のがいいよ。 あとキングに弱い気がする、香澄 遠Cと弱トルネードのせいで香澄のやりたいことやらしてもらえない 無敵投げもあるし 679 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 46 39 ID 9BtBI.520 677 マキシマが最弱かどうかは置いといて 強化点がないかどうかは、マキシマスレの7,8を見てから書け 他にも2Bがキャンセル出来る様になってるのも強化点の一つ 680 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 36 00 ID tyqb1VvM0 なんか京1も2も無印の最弱ランクのキャラよりは普通に強いが、UMになってその最弱キャラたちが軒並み強化されて底辺から脱出し、消去法的に底辺に取り残された感じがする 1も2もそれぞれ武器はあるが対空に不安があったりゲージ依存だったりで立ち回りが微妙 681 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 02 41 04 ID IzmI.uro0 京2は普通に強いと思うぞ オリジナルと比べてもそこまで劣ってるとも思えない 682 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 06 37 ID 9XEs4EzMO 680 98UMのビリーは正にそれだったな表は弱体化特に無いし裏に至っては強化要素も有ったし、しかし他のキャラの強化要素の方が勝って結果両方最弱になってしまった。 無印でもビリー使ってた俺としては裏ビリー何か前より強くなってたし、そこそこ勝ても出来たからイマイチ実感は無かったな。 まあ圧倒的に使用者無かったてのあるが今回のビリー使い比べてみると弱かったなとは思うな。 683 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 26 41 ID MhYf5UnE0 弱くても98UMの裏ビリーの面白さは神がかってたと思う あれの後だと強くなったといってもどうしても魅力が見劣りしてしまうな 684 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 40 34 ID VvhzWF1wO 今作は他作品よりもとくに、 ”周りが強いから結果的に下位になってしまった”キャラが多い気がする だから 〇〇は(相対的に)Eランクって主張に対して いやいや(キャラの本質だけ見れば)かなりイケるキャラでしょ って議論になり平行線なんだよ 685 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 46 45 ID Ux.6KrbE0 まぁロケテで大門ユリが調整入ってるらしいし、もはや誰が強いんかわからなくなってくる めずらしくキャラ相性ゲーになる気がする 永久がない雛子やマキシマや京1でも強い部分で押していけば、キャラによってはなんとかなるでしょ 686 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 04 10 45 ID 9XEs4EzMO 683 俺も裏ビリーは面白いキャラではあったな。 個人的には今回のビリーも面白いと思うな、無印の大回転蹴りとバッタと屈みAばっかだらけだったビリーよりも遥かに使ってて楽しい。 技も紅蓮殺棍と当て身があるしこれで集点連破棍があれば個人的には最高何だが…無印より弱くても今のビリーの方が断然楽しい。 687 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 07 19 35 ID qfH93SIsO 個人的には京-2はむしろ強キャラに入りそうだけど リバサはないけど対空は強鬼焼きと屈Cで十分だし牽制も遠Dが強い 相手の打点高めの牽制は屈Dからコンボいけるし火力も高い 一つ一つ隙はあるけどミスしなければ強いよ 688 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 07 25 32 ID tyqb1VvM0 そーいや今作のアテナ超絶に弱くないか? ビット無敵短かすぎて潰されまくるし、ボールもシュートも硬直長くて読まれたら乙るし、2Dもアレだし、そのくせ攻撃力は相変わらず全体的に低い 無印では糞キャラだったけど、下手すりゃ今作は最弱候補 689 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 26 18 ID 5ZvkhbFUO アテナはまだまだイケるキャラだろビット潰されるならよく引きつけりゃいいし玉だって適当に撃たなきゃ十分な性能 690 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 37 10 ID 0qf7clUEO 通常攻撃もかなり優秀だしな。 無印の尖ってた所が丸くなっていい調整だと思う。 691 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 29 ID Ux.6KrbE0 アテナ最弱はないわ。通常攻撃だけでも優秀だし、強サイコの性能はそのままだし まず通常攻撃が優秀。ランク下がってもいっても中の下くらいで止まると思う 692 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 20 47 ID 5cpBhq6A0 アテナ最弱とか言ってるのは甘えもいいとことしか言えない。 693 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 10 00 ID phLTxMAs0 S 大門 A 雛子 ユリ アンヘル ウィップ メイリー ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 庵 ヴァネッサ セス B アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ K マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ C その他 わからん殺しをしやすそうなキャラが強いイメージがあるのでこうなった まだ対戦したことないからいい加減なランクだよ アテナも雛子も強いよ 特に雛子はプレイヤー性能次第で最強候補になると思う 694 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 27 ID xHrV7OTo0 突っ込みどころ満載過ぎw 695 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 10 56 ID Ux.6KrbE0 K´がヴァネやメイリーに負けてるとか S大門以外は全く信憑性のないランクですね 696 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 22 24 ID tyqb1VvM0 アテナ確かにまだまだ戦えるとは思うし、言われた通り下がっても中の下くらいかもだけど… 今作は上・中・下で分けても下っていなくないか? 無印であんなに辛かった裏シェルミーでさえも理不尽射程中段な6Aや安定して繋がる連続技、博打とはいえ出しさえすりゃあ五割の確率で逆転が狙えるMAX2、天敵チョイの遠A弱体化などで全然イケるし 要するに、中の下が最下層 697 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 34 37 ID Ux.6KrbE0 いや上中下で分けたんだったら、下はいるだろう… 698 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 15 42 20 ID IzmI.uro0 中の下が最下層ならそこを基準にして上中下に分けろよww 699 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 07 03 ID 1i3YOUVoO 高性能な牽制に対処出来ず近付くこともままならない 固めあっても合掌ひねりの威力は人並みで崩しのプレッシャーもない というより固めに持って行くまでが辛いのにGCCDで水の泡 めくりからの永久はあってもジャンプが遅くて低い さらにジャンプ攻撃から強攻撃がやたら繋がりにくい一発がぱっとしない一発キャラの雛子の何が強いというのか 700 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 19 06 23 ID MxJBX.020 京一は攻撃力高く1回超必連続技入れればわずかでも光が見えてくるから 弱いけど絶望するにはまだ早いと思うな 個人的に最弱を推すんならシャンフェイ 701 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 35 08 ID l34wbZbsO 表クリスの評価が高いようだけど、なんで? 無印と比べて何がそんなに進化したの? 702 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 12 19 ID 2fOvfuvMO (順不同) S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 表クリス.香澄.KYO2.裏ケンスウ...................... 任せました…めんどくさい 703 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 18 45 ID IzmI.uro0 雛子を不自然に持ち上げようとしてる連中はなんなの 704 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 19 28 ID 2fOvfuvMO S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 香澄.表クリス.裏ケンスウ.KYO2.紅丸.包.京.フォクシー..... めんどいまかせた 705 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 20 23 ID 2fOvfuvMO 連レスすまぬ 706 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 21 47 42 ID y7IACiK20 ランクBが若干かわってるのにフイタwww 707 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 22 41 56 ID 54nQh5fU0 大門は別格として、K 、ユリ、キング、香澄、ジョン、ネームレス辺りが 最強クラスになるのかな?このキャラたちとほぼ同格なキャラが強キャラ? 708 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 20 10 ID MxJBX.020 アーケードで出たら大門を大量に見るであろうと仮定したら 大門と有利もしくは互角に戦えるかを評価に入れるべきかなって思う S:大門 A:大門と戦えるキャラ B:大門はキツイけど強キャラ C:普通 D:雑魚 こんな感じで考えるのはどう? 709 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 21 49 ID YQeWgrds0 ジョン強いって言ってる人はジョンをまともに動かせるのか? よく分からんけど強そう、程度にしか見えないんだが 710 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 44 27 ID jt9o07po0 よく分からんから強そうかもしれないぞ 711 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 01 02 31 ID 9Kt.Ooqk0 708 考え方としては悪くないかも。しかし強キャラよりも雑魚を決定する方が難しいかも? キャラ単体は大門に対して雑魚でも特定の相手キラーな奴とかたまにあるし、プレイヤー性能云々も必ず議題に上がる。 最終的にはダイヤグラムになるんだろうけどね。 712 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 03 16 16 ID Ux.6KrbE0 だから大門は調整されてるっていわれてるじゃないか 713 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 10 52 ID 9XEs4EzMO アケ版じゃ無いだろ。 あくまで今のランク、ロケテ調整一緒くたにしたらあかんよ。 714 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 20 40 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずギースはAビリーはBだな、ゲーニッツはBか?Cかも知れんが。 チョイは今回は何処だ? ヴァネッサは弱体化酷いし弱いかなでもどこキャン念頭に入れればC位が妥当かな。 結局全くここに出てこないキャラは弱いって事かな。 715 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 07 01 37 ID Ux.6KrbE0 713 いやアケで出たらって 708が書いてるからだよ 今のランクならわかるけどね 716 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 08 42 14 ID bLWe2yas0 709 踏み踏みとか安定しないし使いこなせてるとは言えないけど 自分なりに強いと思ってるところを挙げてみる 画面端の狙鷲陣(A構え) やたらと縦方向の判定が大きくジャンプ防止に使える襲爪脚上段 画面の半分まで届く襲爪脚下段 画面端だと間合いが離れず、どちらも隙が少ないので、下段を先端当て出来る位置を取れれば対処できないキャラもいると思う 雛子とか多分GCABくらいしか活路がない 接近しないといけないが、ガードさせればフルコン確定の太極破もある 切り込みと崩し用の猟虎陣(B構え) 下段技をかわしながら攻撃できる飛虎撃と、発生が速くガードポイント付きで間合いを離しつつ攻撃出来る切り替え攻撃が中段で リーチが長く追撃可能な猛虎撃と、突進が速くて長いスライディングの襲虎撃が下段 猛虎撃と襲虎撃は姿勢が低く打点の高い攻撃をくぐれるし、なぜか香澄の葛落としでも取れない あと襲虎撃は先端当てならガードさせても反撃されないと思うしSCも可 構え中はガード不可だから無敵技に弱いが、太極避で避けることもできる 画面端なら排氣撃、鷲爪脚上下段で固めて太極破でのクラッシュからコンボ狙い 端以外なら襲虎撃→切り替え攻撃→飛虎撃or襲爪脚と襲虎撃→猛虎撃を使い分けるだけでも強い 構えを使えなくても、2B、2D、遠B、遠D、JC、JCDが強く(特に2Dと遠Dがおかしい) 起き上がりに排氣撃を重ねたりしながら通常技主体で攻めて 端での2B2A空砂塵SC天舞脚を狙ってるだけでもそれなりに強いキャラだと思う ここぞという時は無敵の長いMAX鳳凰裂爪脚で切り返しも 717 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 09 30 01 ID xHrV7OTo0 アケ化で既に大門に調整が入っているらしいから、 超受身が何でキャンセルできるか、またはキャンセル不可かで大分変わると思うぞ。 もしキャンセル不可なら、正直Bランクぐらいまで落ちるし、 天地返しのみキャンセル可でも、最強とまでは行かない。 大外刈りや3Cでキャンセルが掛からない限りは、 MAX発動中のどこキャンコンボの破壊力が高い一発屋、という評価に落ち着くと思う。 718 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 22 45 ID 54nQh5fU0 716 自分の仲間内でジョン使いが1人しかいないから ジョンが強く感じてたんだけど、ランク的にどう思う? Aクラスで違和感ない強さ? 719 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 24 39 ID telpDpWQO 716 解説ども ジョンの課題はどう端に追い詰めるかだよね 同じ様に端攻めが強いK なんかと比べると運搬力と守備の面で差を付けられてるから K やユリ、ネームレス達と同ランクに位置付けるには疑問が残るってのが私見。 ただリョウとかで相手するとかなりキツイので対ジョンがお通夜なキャラは多いとは思う。 720 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 11 40 ID ZS0F3hqEO 飛び道具キャラとかはジョン割と楽な気がしますね。 スライディングと太極破がありますし。 端に追い詰めたらかなり強いですし、何より牽制強いので構え無しでもやっていけますしね。 ジョンはユリとかクーラが個人的には辛いですね。 721 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 43 57 ID I3wdassQO クサナギはどんな感じ? 個人的には京ぐらいの強さはあるって思ってるんだけど。 京自体はランク的にA? Aに近いBぐらい? 722 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 15 59 ID 5ZvkhbFUO 京と草薙はAに近いBぐらいだと思う 723 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 12 42 15 ID IzmI.uro0 通常技の性能がちょっと上のオリジナルと、飛び道具もってるKUSANAGIでちょうど釣り合いがとれて どっちも同じぐらいな感じはする 724 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 13 33 41 ID tyqb1VvM0 2B2Aこんブローみたいな弱攻撃からのお手軽超必コンボが無いしちょっとだけクサナギが下な気がする 725 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 05 17 ID xHrV7OTo0 723 通常技の性能は草薙の方が上でしょ。 京は遠Bと遠Dの発生が早くなり、近Cの認識範囲の拡大、屈Dのやられ判定の縮小等強化はされているが、 その他は無印と大して変わってない。 草薙は、全ての通常技が無印のままなので、判定面では京より断然優れている。 特に、遠A、屈A、JD、6B、屈C、屈Dあたりの判定は露骨に草薙の方が強い。 724 つUMの草薙は3Dにキャンセルがかかる 後は分かるな? 726 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 37 49 ID IzmI.uro0 725 遠Aとか2Dとかの判定が強くても実戦にそこまで影響あるとも思えなかったので 実戦で使える通常技代表の遠D、近C、奈落、JBが使いやすくなってるのでそういう意味でオリジナルの方が通常技が強いと判断した あと6Bは牽制用と中段で性能が違いすぎるから対象外かなと 727 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15 38 00 ID xHrV7OTo0 遠A、屈A、2D、JDは超重要だろw オリ京は遠AやJDが弱くて牽制に使いづらいから、他の技で代用せざるをえないだけだ。 あと草薙の6Bは、なぜか横に判定が強いとか、ガクラ値がクソ高いとか異常性能なんで。 大体、近Cも奈落もJBもこの三つは草薙も京と性能に大差はない。 728 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 02 ID 0WaIHqAo0 そんな沢山通常技出してる暇あるんなら6Bと闇払い打ってろって言いたくなるんだが、まあその辺は人それぞれかな 6Bの性能は把握している オリジナルは中段として、KUSANAGIは牽制用として、と書いたつもりだったんだが。 729 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 19 ID 0WaIHqAo0 うお、なんかID変わった 730 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 50 40 ID ZVI7USfU0 さすがに近Cと奈落は京のが圧倒的に上だろ。 奈落なんかめくれやすさがまるで違う。 近Cなんか京は発生3でガード時1フレ不利に対して 草薙は発生4で5フレ不利だぞ? これのどこが大差ないんだ… 731 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18 03 29 ID YQeWgrds0 KUSANAGIのJDって持続減ってないか? 置いときの空対空を前の感じで使うと当たらずに負けることが多いんだが 732 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 50 57 ID bLC0SUJYO やっぱり通常技は全体的に 京、KUSANAGI>京1、京2 なのか。 733 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 55 56 ID nBAPaxDQO アケは調整された(らしい)としか情報ないんだね 734 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 23 09 53 ID 54nQh5fU0 京2はそんなに通常技負けてると思わないけど、 全体的っていうと、京、KUSANAGIには劣るかなぁ。 京、KUSANAGIがAに近いBなら、京2は純粋なB? 京1はCになるのかな。 735 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 42 08 ID D75VBcA20 京1は普通の2002の京みたいな 連続技を当てる機会を逃さずきっちり決めれる人が 使うと強いだろうな 736 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 27 14 ID Ht3hY50YO オリ京の2B2Aこのぶろーが強いとかいまだに言ってるの居るけど、下段コンボの厚みで言ったらオリジナルはクローン3人含めても一番カスだろ。 小足から超必が決めれるなんてほぼ全キャラがそうだし、オリ京のはダメージも低いし。 無印がゴミ過ぎたから目立つのかも知れんが、ゲージ無いとオリ京の下段が薄過ぎスなのは相変わらずだし強い要素とは思えん。 クサナギに至ってはノーゲージで安定してオリ京の小足~ブロ並のダメージを叩き出すしな。 クローンズにしてもオリ京以上の下段の厚みを当然の様に持ってる。 737 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01 28 09 ID 0WaIHqAo0 ないより全然マシ 738 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 56 48 ID 8cs4y6CI0 ゲージ無しでもオリジナルには2B2A強昇竜があるやないか 739 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 12 21 ID phLTxMAs0 S 大門 A K B 雛子 ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス C アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 雛子をBにしたのは中国で強いといわれてるし永久と無敵技があるのに ユリと大門が評価されて雛子だけ弱いというのはおかしい 京とクサナギはどちらも強いのでB 使いやすさではクサナギ、爆発力では京といったところか 京の方がゲージがややたまりやすい感じなので微妙に 京のほうが強い気はするが同ランクで十分 香澄はリーチの短さと突進力に欠けているのでC キングはバランスはいいがリーチが短く発生の早い技 に物足りなさを感じるのでBに及ばすC キングのような万能タイプが強いというランク付けなら 裏タクマ 表ロバート マチュアもそうかなと思いCにした 740 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 26 59 ID 0WaIHqAo0 ランク付けはどうでもいいが、下の説明文突っ込みどころしかなくてやばいぞ もうちょっとCPU戦でもいいから触ったらどうだ 741 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 42 14 ID F2mThmgc0 確かに説明酷すぎる 因ってランクも意味がないとわかるな 742 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 52 53 ID /qftBIVM0 K´、香澄、キングがAでない点からして論外 743 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 02 40 ID xlUMPfAE0 739 香澄・キング・表ロバ・裏タクマの龍虎勢がCとか… 京は強いからとかの根拠は? 人によって感覚に差があるので ・Aさんは京1をやり込んでるので強いと結論した ・Bさんは京1相手にやり込んでるから弱いと結論した ↑みたいな意見が出て未だに最弱キャラ未確定の状態だ。 言い切るなら自分なりの根拠を書けば賛成意見も出てくるよ。 744 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 03 43 ID tyqb1VvM0 無知な俺にも分かる穴の多さ キングのリーチが短いとか、寝言は寝て言え 745 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 08 17 ID 5ZvkhbFUO キングと香澄がリーチ短いから弱い言っといてそれ以下の雛子がなんで上になるんだか 746 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 03 13 47 ID Y7ikaYU.0 香澄がC?ああ、釣りか・・・ 747 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 05 17 04 ID tyqb1VvM0 そーいやあんまり話題にあがらないが、セスってどーなんだ? 当て身関係や空中236技とかアッパーされてるのは理解できるけど、立ち回り的に無印とそんなに大差なくないか? せめて2000のめくりBくらいの武器があれば話も変わってたんだろうけど 結局のところは弱キャラ?ビリー・セスが最下位候補か? 748 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 05 49 20 ID XcdvqZ6U0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI バイス マリー ジョー クリス ロバート 表ギース 山崎 B+ ケンスウ 京2 レオナ ウィップ 真吾 舞 キム タクマ リン アンヘル ハイデルン B リョウ セス 社 アテナ 裏ケンスウ ビリー ラルフ クラーク 鎮 香緋 フォクシー ラモン 雛子 シェルミー C マキシマ 京1 マチュア チャン ヴァネッサ ・ユリは一方的に押せる試合になることが殆どなので少し上にいると思います ・アンディは激壁決まる場所が増えた+通常技がNW寄りで強いと思います ・テリーはゲージ回転良い+投げがアレなので強いと思います ・庵はゲージ放出する2大チャンス(小足八乙女・屑風)が弱体化したので京より下にしてみました ・京2はジャンプBがうそ臭くてチャンスタイムはあるのでまぁまぁだと思います ・裏ケンスウは正直何が強いのかわかりません 飛ぶほうがいいだろう ・雛子マキシマ京1は相手に触れられないまま終わる試合が多いので、ガチ対戦してるかどうかで大きく評価が変わると思います ・ヴァネッサは相対的に(小足からの)火力が高い人が増えたのでここ ・マチュアチャンは逆転性がなさすぎる+切り返し辛いのでここ 749 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 02 17 ID F2mThmgc0 セスはリーチが長くて通常技の火力が高い。ノーゲージでもかなり減らせる。 ゲージがあっても守りの当身超必、相打ち狙いや駄目押しの諸手掌陽、 コンボ用の灘月があり全部使いどころがある。 強当身からのリターンが半端ないのもポイント。 反面崩しが微妙で(空中技で対空すかさせるorMAX2ぐらい?)守りに回りやすく切り返すのが大変。 当身、反撃で確実に減らしてくタイプだから、立ち回りは確かに厳しいと思う。 ただ最下位ってことはないと思う。ビリーはわかりませんサーセン 750 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 24 55 ID /qftBIVM0 あとマチュアは236Aの強化などもあるから、マキシマと同じランクってのは違和感あるなぁ ヴァネもステージ広くなったから、距離取った闘い方もできるし、Bにはいけるような気もする ってかアケで大門、ユリが弱体化してたら珍しくバランスいいような気もする まぁあとあとえげつないネタ出てきそうだけどね 751 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 45 12 ID t6BY9JII0 748はいい眼もってるね! でも僕はネームレス強いと思わないんですが748さんは名無しを押す理由を聞かせてください! 僕がそこまで強いと思わない理由はk49から大幅な強化があまりない気がするからです! k49めちゃ弱いと思ってるんで 752 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 59 01 ID 9XEs4EzMO ギースはAでも良いかも、ゲージ依存度は高いが簡単な10割コンボも有るし超必殆ど高性能だしな、ただ確実に大将前提になるからAの下かA-の上って感じだと思う。 逆に山崎は少し下な気がする、今回はユリみたいな牽制に滅法強いキャラがいるし別段強化要素無いし(一応MAX2は出が速くはなったけど相変わらずコンボに組み込め無い)…せめてねじ込みがもう少し使える技なら良かったんだが。 ビリーはB+でも良いかも弱体化により厨キャラ要素はなくなったに等しいが強化要素も有るしまだまだ行けると思う。 特に紅蓮殺棍のお陰で守りが強化されたのは美味しい、ライアーも当て身として使いやすくなったし。 何気に弱強襲飛翔棍から超火炎も当たるし、端で無ければ雀落としも当たるし。 投げキャラにも相変わらず強いし、大門は受け身が恐いから厳しいのが難点だが。 753 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 08 19 ID 9XEs4EzMO 747取り敢えず最弱にビリー、セスはあり得んと思うぞ。 何故か四天王が全くいないがゲーニッツはC~B+だと思う。 一応 748に載って無いキャラが弱いキャラって事か? 個人的には最弱はオロチシェルミーな気もするが。 754 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 12 09 ID F2mThmgc0 751 748じゃないが。k9999もネームレスも使ったことはあるのかな? 動きや技が一緒ったって性能が違う。k9999の完全上位互換キャラ。 そもそもこのスレ見てもわかるように皆がそろえて上位に数えるんだから わざわざ希望的観測で弱いと思わなくてもいいのでは。 755 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 59 34 ID o1rYzntsO 自分も748のランクはかなりいい線いってると思う。アケ化された時に調整入ったらまた変わると思うから、とりあえずは748のランクに同意。 細かいこと言ってたらキリがない。 756 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 09 12 ID /qftBIVM0 ギースはA、ゲーニッツはCに近いBかな ネームレスはやばいよ。Aランクは確実だと思う セスビリー最弱はないよ。この二人はA-かBだと思う あとオロチシェルミー最弱はまずない 通常技の強化、前Aの追加など京1にポテンシャルで負ける要素がないt思う 757 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 11 57 ID 0qf7clUEO 直ぐに最弱候補は○○とか言うやついるけど本当に使ったのかと聞きたい。 ちょっと前にアテナ、ビリーが最弱候補って言ってた奴は絶対使ったことないだろ? 758 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 22 18 ID /qftBIVM0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 真吾 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 アンヘル シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ マチュア ヴァネッサ ラルフ 裏シェルミー クラーク 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン ちょっといないキャラたして独断で改変してみました 異論はおおいに認めます シェルミーは強化点のが圧倒的に多いのでAも狙えるレベルだと思う ハイデルンの評価低すぎだと思う。使えばわかると思うが判定の強いさがハンパじゃない チャン京1マキシマは相変わらずキャラによってはキツイ戦いになるので… まぁ噂ではアケ版は大門の受身、ユリシュラッシュ弱体化とのことだし 他のキャラはいじらないでほしいってのが本音かな 759 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 06 ID /qftBIVM0 誤字だらけだ… 判定の強さ、ユリスラッシュね すまんです… 760 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 54 ID Hrifhwgo0 757 たしかに。 多分無印で強いからって理由で適当に使ってて、 UMの技性能とかまったく考えずに無印のキャラ性能に頼りまくった立ち回りで使ってるんだろう。 それでもその2キャラが出てくるのは謎だがwwwwww 761 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 09 31 46 ID TycnX7hYO 明らかに弱くなったなと思うのはヴァネぐらいじゃない? 立ち回りを変えなくちゃならなくなった分をふまえるとアンヘルなんかも入ってくるけど 762 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 14 22 23 ID 7c/34C7sO キングとネムレスが同ランクはない キングのがつよい 763 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14 28 42 ID xHrV7OTo0 理由がないんじゃ説得力に欠ける。 挙句、現状ユリに並ぶともとても思えん。よって、却下 764 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 26 08 ID nilOZ2yU0 個人的にはシャンフェイが最弱の部類ではないかと思ってる 立ち回りきついわ火力も微妙だわでつらすぎる 765 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 30 50 ID 0WaIHqAo0 通常技の性能いいし、詠酒が出せるようになると対空は問題なくなるし、小ジャンプBのめくり性能で翻弄できるし 投げ、移動投げ、飛び道具撃てなくなるプレッシャーMAX2持ち 欠点はゲージない連続技が安いということぐらい 最弱はありえないかと。 766 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 29 42 ID li1WxryYO 758が今までで1番良いでき 767 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18 24 51 ID XcdvqZ6U0 751 横に強いJCD+差込の6A+ボタンこすり潰し6B +間合い調整楽チン+昇竜持ち+お手軽火力で強いと思います やや崩しづらいと言われればそうかもしれません 752 ギースはお願いGC前転からぐちゃぐちゃにされることが多いのでちょと下げました。実践値は高いと思います 753 裏が書いてないキャラは表も裏も大して変わらないと思っています ゲーニッツは自分からダメージ取りづらいのでB-くらいだと思います 慟哭安すぎ狭すぎ;_; 764 JCDと超白龍だけでCランクから抜きました お願い詠酒失敗して死ぬとかいう舐めプレイみたいなのが多いので実践値は低いと思います 748を書いておいてなんですが、758さんのほうがしっくり来ると思います(苦笑) レオナハイデルンはこのわけ方ならA-で間違いなかった リョウはA-も行くかな?下に強い攻撃がないのが相変わらずな試合展開になると思います ウィップはふっとばしとMAXスローターが相対的に下がったので少し下がると思います 768 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 20 28 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 雛子がSSSなのは中国人うそつかないから 香澄とキングはちょっと対策すればすぐに弱くなるんだよ 香澄のJDのめくりループとか怖くないから、それより アンヘル ウィップ チョイのめくりのほうが初心者には無理 香澄の起き攻めも中段は発生そんな早くないしコマ投げも 範囲ひろいわけではなく怖くない、そりゃくらえば減るけどね 無印から強かった表クリスの起き攻めのがきつく感じるな 香澄とキングが強いとかで騒いでると台湾のように フヘイを見逃してわからん殺し事件が起きちゃうんだよ フォクシー メイリー アンヘル シャンフェイは今回 の要注意キャラだよわからないからね、だから強い 769 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 35 14 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー 香澄 リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 今は758のランクがいいかもしれない。でもいずれは こういうランクになるだろうね。格ゲーとはそういうものだ 770 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 58 27 ID 9XEs4EzMO 758基準で良いでんない? 一応ギースとゲーニッツも入ってるし、他も大体納得です。 771 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 01 21 ID 9XEs4EzMO すまない、他のキャラも大体納得出来る物が多いだった。 772 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 39 18 ID BB/r0b8UO 分からないから強キャラってただの分からんこro(ry 773 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 42 36 ID y5.GscwA0 強キャラとしての特性に気づいてなかったってことでしょ 774 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22 44 34 ID 0WaIHqAo0 最初にまともに相手にした俺が悪かった。 775 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 26 ID gZeNgChU0 758 テリーそこまで強くなったか? まあ強化ポイントはいっぱいあるけど 特にどの辺がその評価の所以? 776 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 01 09 17 ID 7.YgzKlsO 現時点で全キャラ入りのキャラランクは作れないと思います。 とりあえず自分が触ったキャラだけで強いと思ったキャラ書きます。 おもんない…大門、ユリ 大門は言わずもがな。押しつけプレイ最強。 ユリはただでさえ無印通り立ち回れるのに、スラッシュのせいで相手にかなりプレッシャーを与えれるし、甘い連携には見てからスラッシュ確定とかやりすぎ。安定して活躍できる。 強い…K’、キング、ビリー、アンディ、庵、舞、ネームレス、かすみ、表クリス K’…立ち回り強すぎ。 自分のターンを作りやすく、相手がゲージない先鋒で大活躍。 キング…コンボこそ確定以外は決めにくいものの、しっかり立ち回ったら安定して活躍できる。両トルネード、通常技が神。 アンディ…無印でもそこそこ強かったが今回は近C2段目キャンセル可、JDのめくり性能アップ、遠C速い、ゲージ問わず火力高い、無敵対空と揃ってる。 庵…遠D速くなって闇払いでの牽制潰しを活かせれる。2ゲージコンボ減るし、無印同様なんだかんだで荒らせる。 かすみ…ノーゲージでも火力高いし、あったらもっと高いし、JD性能良すぎ、コマ投げある、当て身も空気読んで使ったら相手にプレッシャー与えれる、空中重ね当てをうまく使えると戦力アップ。大将で活躍できる。 舞…無印よりパワーアップ。色々揃ってる。遠C強い、2ゲージあればスライディングからゴッソリ、それをちらつかせて空対空を制す。相手のGC前転が噛み合わないように注意して立ち回る。 ネームレス…無印K49よりコンボ簡単、相変わらず立ち回りは強い、火力もある、波動と昇竜性能アップで使い勝手いい、下段コンボできる。無印でK49わかってる人が使ったら激強。 ビリー…無印から弱体化したけど、十分強い。火力もある、無敵対空追加されたし。前転をしっかり近Cか屈Cで狩るようにしたら相手キャラによったら封殺できる。 表クリス…JCD弱体化して甘えれなくなったけど、他の空中技を使い分ければ問題なし。発動コンボを距離別でしっかり入れれる人が使ったら強い。 触ってないキャラは書いてないので、上記以外の強キャラはまだまだいると思います。 777 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03 25 27 ID YQeWgrds0 大体のキャラが使いやすくなったから、家庭用で遊んでるうちはまだバランスいいとか言ってられるだけで 実際ゲーセンに出したらキャラ偏るよな 誰も彼もK´やキングが標準装備の対戦は疲れそうだ 778 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 05 12 01 ID g.zXV/uM0 776 わかってますねw 779 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 06 50 58 ID VvhzWF1wO 俺は 776全然賛同できない 素性能だけで判断してるとしか思えないし プラクティスで考えたようなランクに感じるが ランキングってそんな物か? いじったキャラだけ書いたようだが 他のキャラもいじればK クラスが沢山見つかりそうだな 780 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 00 45 ID xHrV7OTo0 775 俺は 758ではないが、今回のテリーはかなり強いぞ。 元々、牽制と火力に特化されたキャラで、明確に崩しが弱かったのが QBと6A、それと今回外しにくくなった通常投げが、何故か他キャラよりダメージが高いおかげで、超パワーアップしている。 それと、チャージの追加で、ロクにコンボパーツのなかったMAX発動中のどこキャンコンボも安定した。 このおかげで、元々高かった火力がさらに高くなっている。 今回のテリーは、ライジングが溜め技、ぐらいしか、ぶっちゃけ弱点らしい弱点はない。 97を除けば、歴代でも最強クラスのテリーだよ。 781 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 01 46 ID LghQM8mEO 779 776は最初から自分がいじった中で強いと思ったキャラって言ってるし、最後の方にもまだ他にも強いキャラいるかもって言ってるじゃん 何が賛同出来ないだよw 寧ろ賛同してるだろ 782 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 42 59 ID 5ZvkhbFUO 97除いて歴代最強はないな NWのほうが立ち回りと牽制力とかはるかに強い 783 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 49 26 ID 9Kt.Ooqk0 結局は ・使用キャラの性能のみか ・プレイヤー能力含むのか の話しになって来るよね。 理論派はキャラ性能のみで、行動派はプレイヤー性能含むで話しが進んでるから平行線を辿ってる感じ。 確実なのは、やはりダイヤグラムになるのかな? 784 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 58 50 ID xHrV7OTo0 782 最強クラスとは言ったが、最強とは断言していない。 歴代のテリーの強さを語るなら、無印98だって相当強い。 確かにNWでテリーは強かったが、あれはGBモードと異常に相性がよかったおかげ。 あれで切り返しとガード崩しの不安が一気に解消された。 でも、システムの違いは参考にはならんだろ。 性能面でのNWテリーの強みは、屈Dの性能とゲイザーの攻撃力。 あとは実はぶっちゃけ無印02と大して変わってない。 まあ、その屈Dが異常に強かったんだがw 785 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 11 49 ID ayA1iXsI0 なんかユリスラッシュカウンターのみワイヤー 大門の受身が無敵削除、キャンセルは可。受身でゲージはたまらない っていう調整と聞きましたが。他のキャラは変わってないとか これだけなら大門ユリはSかAだと思う 786 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 21 52 ID lCtV6Uqo0 超受身無敵削除 そう来たか。 787 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 49 44 ID 9XEs4EzMO 受け身は従来の性能にすれば良いだけのにな…無敵無しだとRB2のギースの雷光投(雷光回し蹴り空キャン真空投げ)げみたいなもんだな。 スラッシュはカウンターのみワイヤーか無敵はそのままだとまだ強いな 788 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 15 29 14 ID gK4wNN3E0 無敵そのままだったら カウンター確定する状況なんていくらでもあるし結局超優秀技だな 俺もSは固いと思う 789 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 17 35 12 ID PgLdjWXk0 超受身無敵削除 頭は大丈夫か 使えない技にしてどうする 790 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 18 36 31 ID Nf2MnB6wO 超受身は無敵あってもいいがキャンセル出来る技を限定してくれればいいと思う 天地返し、超大外刈り、地雷震、超必殺技、ではキャンセル出来ないならいいと思うが… 791 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 24 53 ID 1Q9gzkDI0 クラークの評価低すぎない? 中段投げもガトリングも使える技だし、発動したら近大パンの二段目キャンセル可能だから超必も狙いやすい。 それに空中投げだってある。 11と違いスリャーをコンボに組み込みにくいけど威力は半端ないし。 792 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 26 52 ID ayA1iXsI0 正直、A-~Bはあまり差がないと思うから、そこまで気にしないでいいと思う 4段階に分けてるけど、従来のAとB程度の差しかないから、こういう分けかたしてるかと 793 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 32 47 ID hugeHflU0 790 要は移動式リアルカウンターだな 794 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 04 56 ID o1rYzntsO 超受身無敵削除って言っても打点の高い技を潜って、確定投げor2択と迫っていく使い方ができるのでは? 使えないわけではないと思う。 ただランク的には1つか2つは下がる可能性はあると思う。 795 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 11 ID ayA1iXsI0 いっきに京当たりまでランク落ちるな、大門 ユリはK´と同ランクかね 796 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 56 17 ID lCtV6Uqo0 まあ無敵目当てなら前緊急回避使えばいいし…と思ったのかもな 動作自体は前転よかすばやいはずだからコマ投げを移動投げにするような感覚と思えば そこまで弱くも使えなくもなかろう… ていうか他から見たら贅沢な話に見えるぜー 797 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00 05 55 ID YQeWgrds0 地雷震コンボもなくしたほうがいいと思うんだけどな まだあんまり定着してないけど 天地や大外から安定するようになったら危険な要素になりそう 798 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 16 52 ID lCtV6Uqo0 強い弱い以前にあれも何か理不尽な感じがするからな 799 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 34 00 ID .69GhJvQO 雲掴み弱体化する方が 一番大門にとって痛いと思うよ 800 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 43 03 ID ayA1iXsI0 それはあるね、まぁJCDカウンターおいしいし、大門は調整入ってもA以上かと 包が苦手っぽいけど
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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 10 24 ID S8y8iw1sO あげ。 地雷震コンボって発動中なら遠D空中ヒットからでもイケるのな。だんだん大門が胡散臭くなってきたww 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 31 37 ID B/4vAMXk0 そういう強さはわかるんだけど、キングとK´が苦手すぎるような… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 19 45 55 ID S8y8iw1sO K 、キング、あと個人的にはユリがしんどいな。とにかく、そこら辺の対策をしっかりやらないといかんね。 特にユリは地雷震コンボが決めにくいからしんどい。 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 12 16 ID 1TqkPI7w0 しゃがみの相手に天地決めた場合の小JBめくりコンボむずい・・・ 相手によって起き上がるタイミング違うからどうしようもないんだろうが 何かコツとか無いもんかな? めくりでヒットしても地上技に繋がりにくい・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 39 43 ID cXBmhE8c0 地雷バグの事いまいちわかってない人多そうだから一応言っておくけど 2D キャンセル236BorD 623Aなんかの地雷バグと 632146 バクステetc 623Aの地雷バグは原理が違うからね 前者は相手をダウンさせる通常技or特殊技を「必殺技でキャンセル」させて地雷震だか喰らい判定をバグらせる無印からある技 後者は相手をダウンさせて起き上がりに1Fだけある「強制立ちモーション」に地雷震をぶち込む無印のみの技。みんなバクステや必殺技を空振りさせてるのはその1Fに合わせるためのただのフレーム合わせ。だから理屈から言うと天地なんかからの後何もしなくても1Fにジャストミートすればガー不になる 新地雷バグはどっちかと言うと前者に近い気がする 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 15 37 ID 0ijJfCfgC c投げからのコンボかループやり方教えて 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 27 ID jNVfD0cwC さすがにC投げからは無理だろ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 29 59 ID JAVsXgGIO 205 簡単に言うと前者はダウン追い討ちって事? 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 32 19 ID 1TqkPI7w0 C投げで思い出したけど02ってボディスラムみたいなC投げないんだっけ? 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 49 48 ID EyGP6EJ2C うん無印から無いよ。掴み叩きつけって名称だったけど柔道的には掬い投げだと思う。 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 26 52 ID DLMrcHowO ベニマルとカスミにめくり殺されました。皆さんベニマルとカスミにどうやって対策していますか? 後 屈伸された時の崩しを教えてください。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 02 24 43 ID S8y8iw1sO 211 自分なりの対策でよければ…。紅丸はまだ対戦経験が少ないから、香澄だけ。 香澄の狙いはJ攻撃によるまとわり付きからのコンボなので、基本は近づけない事。 まず香澄がめくりを狙える距離には立たず、中間距離をキープする。この距離だと香澄側が取る接近手段としてジャンプ攻撃か扇溝流しを選ぶ事が多い。 ジャンプ攻撃の場合、中ジャンプからは見てから遠Dで落とせる。補助に遠A牽制を忘れない事。ただし、香澄の中JCDの先端が届く距離で早出しJCDを仕掛けてきた場合、遠Dでも相打ちになりやすいので注意。また引きつけすぎても相打ちになりやすい。大ジャンプは雲掴み。掴めない間合いもあるのでその場合は遠Dで。3Cは香澄のジャンプ攻撃には相打ちがほとんどなので、最終手段。とにかく相打ち上等で徹底的に落とす事。 扇溝流しは遠B、屈B、遠C牽制で潰せるのでしっかり振る。読みに自信があるなら嵐の山を合わせれば掴める。ただ香澄側には発動遠Dどこキャン扇溝流しなど距離を縮める手段が多いので、近付かれたら付き合わずに即逃げるかGCD。 上手く香澄の接近を咎めながら、要所で攻める。大門も高火力コンボがあるのでワンチャンスをきっちりものにしたい。ただ香澄側も切り返しの手段は多いので、無理せずじっくりいくか、訳のわからないうちに一気に攻め殺すかがいいように思う。攻めに関しては眠くなったから割愛。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 00 ID 1zrRdWf60 結局、新地雷震バグ(?)対策は発動ゲージが切れるときにダウン回避でループはしないでおk? 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 48 ID 1zrRdWf60 失礼、下がりすぎなので上げておきます 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 11 53 05 ID S8y8iw1sO 213 ゲージ切れてるからループはしないけど、~弱超受け身の段階まで来てたらフラグ立ってダウン回避に関係なく弱地雷震入るから意味ないんじゃない?それとも新しい仕様でも見つかったのかな。 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 54 05 ID /hBbfsT20 質問すみません。 簡単に言うと天地返しからのレシピは 天地→生発動→623C→214B→623A→236B→繰り返し~MAX2 で合ってますか?? でこれはしゃがみ状態に投げた時とユリ・ラルフ以外は全キャラ入ると。 で、あと真吾・セスには繰り返しの部分の発動が切れたら生発動から また弱地雷ループにいけるって事でいいんでしょうか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 18 57 ID S8y8iw1sO 216 そのレシピだと、確かに理論上はラルフ・ユリ以外としゃがみ以外なら入るけれど、入力を考えると起き上がりが早めのキャラには難しいかな。 ただ、最初から発動状態なら全キャラ入るはずだよ。例えば、 近C 3C 発動ダッシュ近C 天地返し 強地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 MAX2 とか。それでもラルフ・ユリの場合は超受け身を弱地雷震でキャンセルしないと間に合わない、だったかな? セス・真吾の件はわからない。すまん。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 30 12 ID to7toeGMO おき攻めを大ジャンプで逃げようとしたら雲掴みされたんですけど、これ一種の舐めプだよね 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 22 30 ID 7wdptC9YC 単に読まれてただけだろ。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 02 34 ID LzTCCcB.O JCD通常ヒットからの生発動地雷ループってキャラ限? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14 13 24 ID 54AwIVFMO ひっそりネタ投下 JCDカウンターからユリラルフ以外ニゲージ九割 地雷は、ダウンの後半及びダウン回避中に当てると、ダウン回避可能だが、ダウンの前半に当てるとダウン回避不能になる。そしてワイヤー時はダウン回避不能… ワイヤー時のダウンの前半に当てて… ^^ 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 44 52 ID vlIndRowO しゃがみダウン属性に地雷しても当たらないのって既出ですか? 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 00 26 ID CzJe40OUC それはもうとうの昔に。たった6つ前の書き込みにも出てるよ。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 27 53 ID vlIndRowO 223 あっ‥‥すいませんでした 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 54 08 ID Cy47PLfQ0 起き上がりが早くて天地のあとの生発動から 地雷震狙いにくいキャラって誰がいますかね?? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 15 21 29 ID iJmrwhS20 221 ネタあり~!細かく言うと9割2分くらい取れた 難しいけど、失敗しても1ループ目で分かるからいいね